Mais je ne comprends pas, quand je parle en local il y a toujours des parenthèses qui s'affichent, pourquoi et que faire? Vous aurez toutes vos réponses dans les parties "La notion de Roleplay" et "Le combat entre joueurs".
Avec un PNJ (Personnage Non-Joueur) :
Dès votre arrivée en jeu, vous verrez que plusieurs personnages vous entourent. Si vous passez votre souris sur certains d'entre eux, vous verrez une icône de dialogue s'afficher. Ces personnages sont des PNJ, des personnages gérés par le jeu qui vous donneront diverses informations, vous permettront de faire des achats, d'apprendre des sorts, de faire des quêtes,...
Pour connaître le nom d'un PNJ ou même d'un PJ (Personnage Joueur, comme vous), il vous faut faire un clic droit sur le personnage.
Pour parler à un PNJ, il faut faire un clic gauche dessus. Il engagera alors la conversation avec vous grâce à une phrase d'initialisation. Pour lui parler, il faut utiliser ce qu'on appelle des mots-clefs. Ce sont des mots auxquels le PNJ associe une réponse. Il existe plusieurs sortes de mots-clefs : ceux dits communs, ceux dits cachés, ceux de réponse et ceux dits d'apprentissage, d'entraînement, d'achat ou de banque.
Mots-clefs communs :
Les mots-clefs communs sont des mots-clefs que comprennent presque tous les PNJ. Ces mots-clefs sont : travail, tâche, aide, nom, au revoir, adieu. Après avoir cliqué sur le PNJ, il vous suffit de taper un de ces mots-clefs et le PNJ vous répondra en conséquence.
Travail ou tâche : renseigne, en général, sur le travail du PNJ ou qu'il peut vous confier.
Aide : si vous avez besoin d'un éclaircissement, certains PNJ vous procureront une aide liée à leur histoire, leur fonction,... Ce mot-clef peut aussi déclencher une mission par exemple.
Nom : en général, ce mot-clef vous permet d'en apprendre plus sur le nom du PNJ. Parfois vous obtiendrez d'autres informations qui pourraient être plutôt inattendues.
Au revoir ou adieu : permet de mettre fin au dialogue avec le PNJ.
Mots-clefs de réponse :
Lorsque vous parlerez à un PNJ, d'entrée ou après lui avoir dit quelques mots-clefs communs, il soulignera quelques mots en les affichant en blanc. Ces mots en blanc sont les mots-clefs de réponse. Si vous recopiez un mot-clef en blanc, le PNJ vous renverra la réplique associée. C'est ainsi que se forme le dialogue avec les PNJ.
Mots-clefs d'apprentissage :
Les mots-clefs d'apprentissage vous permettent d'apprendre des sorts, des compétences ou des formules (voir les métiers). Ces mots-clefs sont : apprendre, enseigner. Une fenêtre s'ouvrira alors pour vous permettre d'apprendre des sorts, formules ou compétences (voir plus bas). Seuls quelques PNJ particuliers comprennent ces mots-clefs.
Mots-clefs d'entraînement :
Les mots-clefs d'entraînement vous permettent d'entraîner vos compétences. Ces mots-clefs sont : entraînement, entraîner. Une fenêtre s'ouvrira alors pour vous permettre d'améliorer vos compétences (voir plus bas). Seuls quelques PNJ particuliers comprennent ces mots-clefs.
Mots-clefs d'achats :
Les mots-clefs d'achats vous permettent d'acheter ou de vendre des objets. Ces mots-clefs sont : acheter, vendre. Une fenêtre s'ouvrira alors pour vous permettre d'acheter ou de vendre vos objets (voir plus bas). Seuls quelques PNJ particuliers comprennent ces mots-clefs.
Mots-clefs de banque :
Les mots-clefs de banque vous permettent de voir l'or que vous avez en banque, d'en déposer et d'en retirer. Ces mots-clefs sont : solde, déposer et retirer. Il y a une particularité avec les mots-clefs des banquiers. Pour connaître votre solde, il suffit de taper le mot-clef "solde". Jusqu'ici, aucun problème. En revanche, pour déposer ou retirer de l'argent, c'est un peu plus compliqué (mais vraiment un tout petit peu).
- Pour déposer de l'or : déposer X pièces d'or (X est un nombre qui prend n'importe quelle valeur entière positive).
- Pour retirer de l'or : retirer X pièces d'or (X est un nombre qui prend n'importe quelle valeur entière positive).
Exemple : retirer 22345 pièces d'or.
Seuls quelques PNJ particuliers comprennent ces mots-clefs.
Petit précision concernant la banque, il vous est possible de laisser vos pièces d'or dans votre coffre personnel comme un simple objet. On va en parler dans la partie suivante qui concerne les échanges entre joueurs et avec son coffre.
Voila, vous savez communiquer sur NMS à présent. Ce n'est pas si compliqué, n'est-ce pas?
Interface et cartes :
Interface générale du jeu :
Voici une capture (screen) du jeu, on y voit l'ensemble de l'interface que je vais vous présenter l'un après l'autre.

Le radar :
Ce qu'on appelle le radar a deux fonctions : radar et boussole. Il se trouve en bas à gauche de votre fenêtre, au-dessus de la partie réservée au chat. Voici de quoi il a l'air :

Si vous observez les points cardinaux entourant le radar, vous comprendrez aisément la fonction de boussole. A l'intérieur se trouve le radar. Vous y trouvez une petite étoile blanche qui désigne votre personnage au milieu du décor (plan) qui vous entoure.
Vous pourrez aussi y voir des points rouges (autres joueurs), des points verts (objets à terre) et des points bleus (monstres ou Personnages Non-Joueurs).
Les barres de vie, de mana et d'XP :
Cet encadré se trouve en haut à droite de l'écran. On y voit le niveau de votre personnage en haut à gauche (1 ici) et son nom (Testos ici). En dessous il y a les trois barres énoncées juste au-dessus :

- La première barre appelée "PV" concerne les points de vie (voir explications précédentes si vous ne voyez pas de quoi il s'agit). Plus elle se vide et plus votre personnage risque de "mourir" (il sera téléporté à son sanctuaire).
- La deuxième barre appelée "PM" concerne les points de mana (voir explications précédentes si vous ne voyez pas de quoi il s'agit). Plus elle se vide et moins vous risquez de pouvoir lancer de sorts.
- La troisième barre appelée "XP" concerne les points d'expérience (voir explications par la suite si vous ne voyez pas de quoi il s'agit). Plus elle se remplit et plus vous approchez de votre prochain niveau. Le nombre indique le nombre de points d'expérience restants avant votre prochain niveau.
La fenêtre de chat :
Vous pouvez dialoguer en utilisant cette fenêtre qui se trouve en bas à gauche de l'écran.
Le grand encadré affiche vos paroles, celles des autres joueurs, celles des PNJ et les messages dits "serveurs" (lorsque vous gagnez des pièces d'or, le message de bienvenue,...). C'est ce qu'on appelle les LOGS. Vous pouvez retrouver les logs dans votre dossier (par défaut) :
C:\Documents and Settings\Maxime\Mes documents\Dialsoft\T4CV2\Logs
Ils sont rangés dans des fichiers textes par dates.
Si vous avez oublié comment communiquer en jeu, n'hésitez pas à relire la partie Communication juste au-dessus.
Les macros rapides :
Les macros rapides sont des raccourcis vers vos sorts ou objets.
Le système de macros est expliqué un peu plus bas. Cet encadré se trouve à droite de la fenêtre de chat.
Les menus :
Les menus se trouvent jute en-dessous des macros rapides, à droite de la fenêtre de chat :






La première icône ouvrira votre fiche de personnage, la deuxième votre inventaire, la troisième votre livre de sorts, la quatrième vos macros, la cinquième votre groupe et enfin la sixième, les options.
Tous ces menus sont décrits juste après.
Les cartes :
Les cartes des différentes îles sont accessibles en pressant les touches CTRL + W. La carte d'Arakas apparaîtra alors (l'île sur laquelle débute le personnage). Il vous suffit de cliquer sur la flèche en bas à droite de la fenêtre pour passer à la carte suivante.
La dernière page vous montre une carte globale de l'ensemble des îles.
Le "gros plan" :
Il s'agit en fait d'un plan du lieu où vous vous trouvez qui s'actualise en temps réel. Pour l'ouvrir, il faut presser la touche Tabulation (la touche avec les deux flèches au-dessus de "Caps lock" qui elle-même se trouve au-dessus de "Shift" sur la gauche du clavier).
Comme pour le radar, la croix blanche au milieu représente votre personnage. Attention, il ne s'agit pas d'un agrandissement du radar mais bien d'un plan. Vous ne verrez donc pas les monstres, PNJ, objets et autres joueurs dessus.
Fiche de personnage :
La fiche globale :
La fiche de personnage est une fenêtre où vous trouverez les caractéristiques propres à votre personnage. Vous n'y trouverez pas ses possessions mais ce qu'il est, s'il est intelligent, fort, chanceux,... Pour accéder à cette fenêtre, utilisez le bouton suivant :
Vous accèderez alors à la fiche de votre personnage :

Nous allons séparer cette fiche en huit blocs puis les détailler un à un.
Les points de caractéristiques :
Comme vu précédemment, votre personnage possède cinq caractéristiques principales : la force, l'endurance, la dextérité, la sagesse et l'intelligence. Les voici présentées dans le même ordre :

Si vous avez oublié ce que signifient ces caractéristiques, n'hésitez pas à remonter un peu plus haut dans le guilde pour en avoir une description détaillée. Lorsque vous créez un personnage, vous voyez vos caractéristiques en gris et non en vert comme c'est le cas sur cette image. L'affichage en gris montre la caractéristique pure, c'est-à-dire la valeur que possède votre personnage sans aucun bonus ajouté (procuré par des objets ou des sorts par exemple). En vert, il s'agit de la valeur dite "boostée". Les bonus éventuels sont compris dans le chiffre. Si vous souhaitez retrouver la valeur pure, il vous suffit de faire un clic droit sur la verte et vous verrez la valeur boostée à gauche comparée à celle pure à droite. Exemple : 55/45 (notez qu'en réalité les deux chiffre apparaîtront en blanc sur fond noir).
Pour plus d'informations concernant l'évolution de ces caractéristiques, comment les augmenter, consultez la partie : "Montée en niveau, évolution de son personnage".
Les points de chance, de vie, de mana et l'encombrement :
Ce bloc est régi par vos caractéristiques, comme une sorte de conséquence. Seule exception à la règle, la chance :

Votre valeur pure de chance est toujours égale à 100, vous ne pouvez pas la modifier. Ce que vous pouvez faire, c'est la booster comme nous avons vu précédemment par des sorts et objets. Ce taux de chance influe sur le taux de drop des monstres. De quoi s'agit-il? Il s'agit tout simplement du pourcentage de chance pour qu'un objet soit trouvé sur le corps d'un monstre à sa mort. A 100, le taux est normal. Plus il augmente et plus vous avez de chances de trouver des objets. Contrairement aux trois autres statistiques de ce bloc, votre taux de chance n'est en rien influencé par vos caractéristiques.
En-dessous, les points de vie. Vous en gagnez à chaque niveau et la quantité de points gagnés dépend directement de votre endurance. Evidemment, plus vous avez d'endurance et plus vous gagnerez de points de vie. Dans ce calcul, seule l'endurance pure est prise en compte. Reportez-vous à la section "Les caractéristiques" pour obtenir plus de précisions.
Ensuite se trouvent les points de mana. Il s'agit de votre réserve d'énergie vous permettant de lancer des sorts. Chaque sort nécessite l'utilisation d'un certain nombre de points de mana sans quoi vous ne pourrez lancer le sort en question. Vous en gagnez à chaque niveau et la quantité de points gagnés dépend directement de votre intelligence (en premier lieu) et de votre sagesse. Dans ce calcul, seules l'intelligence et la sagesse pures sont prises en compte. Reportez-vous à la section "Les caractéristiques" pour obtenir plus de précisions.
Enfin, l'encombrement. Il s'agit de votre capacité à porter des objets. Plus votre valeur maximale d'encombrement est élevée et plus vous pourrez porter d'objets, que ce soit sur vous ou dans votre inventaire. Cette caractéristique dépend directement de votre force mais boostée cette fois. Elle n'augmente pas à chaque niveau mais uniquement en fonction de votre force avec effet immédiat.
Les points de crimes et points d'honneur :
Les points de crimes et d'honneur sont situés en bas à gauche de votre fiche de personnage :

Ces valeurs sont représentatives de votre statut de criminalité (assassiner un joueur sans son approbation pour combattre) et de votre héroïsme (envoyer un hors-la-loi en prison). Pour plus de précisions concernant ces deux statistiques, reportez-vous à la section "Le combat entre joueurs".
La classe d'armure et le niveau :
Le bouclier symbolisant la classe d'armure est très représentatif de ce qu'elle signifie puisqu'il s'agit de votre statistique de protection physique. Plus vous augmenterez cette statistique et moins vous subirez de dégâts physique :

Il existe deux types d'attaques : physiques et mentales. Les attaques physiques sont celles infligées par des armes (épées, fléaux, arcs, bâtons,...) et certains sorts. Les attaques mentales, elles, ne concernent que les sorts, ceux qui ne sont pas de type physique. Pour les sorts mentaux, c'est la résistance magique qui est prise en compte. On peut augmenter la classe d'armure et les résistances magiques grâce à des objets et sorts. La valeur de vos résistances magiques n'est pas visible, contrairement à la classe d'armure.
A droite de cette valeur, vous trouverez votre niveau (1 ici). Pour augmenter ce chiffre, consultez la partie "Montée en niveau, évolution de son personnage".
La réserve de points de caractéristiques et de compétences :
A chaque niveau, vous gagnerez un certain nombre de points de caractéristiques et de compétences. Votre réserve est affichée dans ce bloc :

Libre à vous de les distribuer lorsque vous le souhaiterez. Vous en savez déjà beaucoup sur les points de caractéristiques mais relativement peu sur les compétences. Voyons ça de plus près dans le prochain bloc.
Les points de compétences :
Une fois votre personnage créé, vous commencerez avec ces trois compétences par défaut parmi les 19 existantes :

L'attaque, l'esquive et l'archerie. Les compétences sont des caractéristiques secondaires mais tout aussi importantes. L'attaque, par exemple, détermine si vous toucherez votre cible avec une arme de corps à corps. L'archerie est similaire mais avec des armes à distance comme des arcs. L'esquive, elle, influe sur les deux autres compétences de votre agresseur pour déterminer si son coup vous atteindra ou pas. A chaque niveau, vous gagnez 15 points de compétence à distribuer.
Certaines compétences, comme celles-ci, n'ont aucune limite et donc libre à vous d'y mettre autant de points que vous le souhaitez. En revanche, d'autres ont une limite de 100 points (parfois plus). Vous pouvez apprendre d'autres compétences et vous entraîner (répartir vos points) auprès de certains PNJs du jeu.
La progression d'expérience et le karma :
En bas de votre fiche de personnage, vous apercevrez ces trois tableaux :

Le premier représente votre expérience totale acquise depuis la création de votre personnage. Il n'est pas très important. Le deuxième, en revanche, est plus intéressant. Il représente l'expérience nécessaire avant d'atteindre le prochain niveau. Ce nombre diminue au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience et donc que vous vous rapprochez du niveau suivant. Le troisième tableau vous servira essentiellement pour certaines quêtes. En effet, vous ne pourrez accéder à telle ou telle quête qu'à condition d'avoir tel ou tel karma. Par exemple, vous ne pourrez pas compléter la quête d'accès à StoneHeim du côté bon sans avoir un karma de "Converti" (au minimum). Vous pouvez l'augmenter en effectuant des bonnes actions (comme faire des dons à la citadelle de WindHowl) ou la diminuer en effectuant de mauvaises actions (comme tuer Edgar à LightHaven par exemple).
Voici la liste des différents karmas : pur, béni, converti, bon, indécis, diabolique, malin, maudit et bête noire.
Le raccourci macro et de fermeture de fenêtre :
Ces icônes se trouvent en haut à droite de la fenêtre :

Si vous ne savez pas ce que sont les macros, jetez un oeil un peu plus bas pour en connaître les tenants et aboutissants. Ici, ce sont certaines compétences que vous pouvez mettre en macro. Il ne s'agit que des compétences actives (par exemple "Vol"), les compétences passives (par exemple "Esquive") étant prises en compte automatiquement par le jeu.
A droite, la croix de fermeture de la fenêtre.
Inventaire :
La fenêtre globale :
L'inventaire est une fenêtre où sont entreposés les objets que vous avez dans votre sac et sur vous. C'est aussi par cette fenêtre que vous accèderez au système d'échange (voir un peu plus bas). Pour y accéder, cliquez sur le bouton suivant :
Vous découvrirez alors la fenêtre suivante :
Cette fenêtre peut être divisée en cinq blocs.
L'équipement :
L'équipement est ce que votre personnage porte et donc ce qui lui attribue des bonus.
Chaque équipement nécessite des prérequis en caractéristiques (et parfois en compétences) pour pouvoir les porter. Les objets que l'on peut équiper sont :
- Un collier.
- Un heaume, une couronne, un chapeau,...
- Des bracelets.
- Des anneaux (deux en même temps).
- Une épée, un bâton, une hache, un fléau, un marteau, un arc,...
- Un plastron, une robe,...
- Un bouclier, des flèches, une épée à deux mains (utilise la case de l'arme ET la case du bouclier),...
- Une cape, des ailes,...
- Des bottes.
- Des jambières.
- Une ceinture.
- Des gants.
Les objets d'équipements peuvent être obtenus chez des marchands, via des quêtes, sur des monstres ou en commerçant avec d'autres joueurs.
Les caractéristiques :
A droite des équipements vous trouverez un petit récapitulatif de vos caractéristiques :
Ce petit récapitulatif vous permet de vous rendre compte en temps réel des effets des éléments que vous équipez. Par exemple, en équipant un plastron, vous verrez sans doute votre classe d'armure (première case) augmenter.
Notez que les objets équipés peuvent augmenter d'autres statistiques comme vous compétences par exemple.
L'aperçu :
Cette partie vous permet de voir en temps réel l'apparence que votre personnage prendra en équipant tel ou tel objet :
Notez que les bijoux et certains autres objets ne sont pas visibles sur le personnage.
L'inventaire :
Voici ce qui est le plus intéressant dans cette fenêtre, la partie consacrée à votre inventaire lui-même :
Dans la sous-fenêtre principale, vous trouverez tous les objets que vous avez dans votre sac. Leur nombre est limité par votre encombrement lui-même influencé par votre force boostée (voir un peu plus haut).
En bas à gauche, vos pièces d'or. Elles n'influent pas sur votre encombrement ; vous pouvez donc en porter autant que vous le souhaitez mais n'oubliez pas que vous pouvez être volé et que vous en perdez une partie en mourant.
Juste à droite, le nom de l'objet sur lequel passe votre souris. Ici, la case est laissée vide. Vous pouvez aussi obtenir le nom et toutes les caractéristiques d'un objet en faisant un clic droit sur celui-ci dans l'inventaire.
A droite, trois boutons. Celui d'échange est détaillé un peu plus bas dans la partie "Système d'échanges". En-dessous, le bouton jeter. Sélectionnez un objet puis glissez le sur ce bouton pour jeter un objet à terre. Par le même principe, vous pouvez détruire un objet en le glissant sur le bouton en-dessous. Attention, si vous détruisez un objet, vous n'aurez aucun moyen de le récupérer.
Le raccourci macro et de fermeture de fenêtre :
Ces icônes se trouvent en haut à droite de la fenêtre :
Si vous ne savez pas ce que sont les macros, jetez un oeil un peu plus bas pour en connaître les tenants et aboutissants. Ici, ce sont des objets que pouvez mettre en macro pour y accéder plus rapidement. Par exemple, il est préférable de mettre en macro vos potions de vie pour pouvoir réagir rapidement à une situation périlleuse.
A droite, la croix de fermeture de la fenêtre.
Livre des sorts :
La fenêtre globale :
Votre livre des sorts est tout simplement votre grimoire, votre réserve des sorts que vous avez pu apprendre au cours du jeu. Pour y accéder, cliquez sur le bouton suivant :
Vous découvrirez alors cette fenêtre :
Décomposons cette fenêtre en trois parties.
Les catégories :
Les sorts sont classés parmi sept catégories ou sept types si vous préférez. Pour les distinguer, il faut jeter un oeil en bas à droite du livre :
Comme vous le voyez, il n'y a que six onglets. Je ne vous ai pas menti, il en existe bien sept, seulement notre livre est déjà ouvert à la catégorie des sorts de feu donc l'onglet vers les sorts de feu ne s'affiche pas puisqu'on y est déjà. Si je change de catégorie, il apparaîtra alors et celui de la catégorie sélectionnée disparaîtra.
Les sorts sont donc classés parmi les groupes suivants, dans l'ordre :
- Sorts de feu.
- Sorts d'eau ou de glace.
- Sorts d'air.
- Sorts de terre.
- Sorts de lumière.
- Sorts des ténèbres.
- Sorts neutres.
On distingue deux grands types de sorts : mentaux et physiques. Les sorts physiques sont grandement influencés par la classe d'armure de la cible, contrairement aux sorts mentaux. La puissance d'un sort, qu'il soit physique ou mental, est influencée par la puissance du lanceur de sort dans la catégorie utilisée et par la résistance de la cible dans cette même catégorie. Enfin, en général, leur puissance est fonction de vos caractéristiques (par exemple, vos sorts de feu seront plus puissants si vous avez beaucoup d'intelligence).
Le type du sort, physique ou mental, est inscrit dans la courte description du sort.
Les sorts :
Chaque page du livre est divisée en deux et vous pouvez afficher deux pages en même temps. Vous voyez donc la partie principale de cette fenêtre divisée en quatre, chacune comprenant la description d'un de vos sorts.
Vous avez là la description d'un des sorts de feu. D'abord vous avez une icône qui illustre le sort, puis le nom, le type dont on a parlé un peu plus haut, la durée, le coût en mana et le niveau d'apprentissage.
Pour la durée, ici elle est instantanée, le sort envoie des dégâts une fois et si on veut que ça recommence, il faut le relancer (certains sorts instantanés se relancent automatiquement vers votre cible jusqu'à ce que vous l'arrêtiez en bougeant ou en lançant un autre sort ou encore si vous n'avez plus assez de points de mana pour le lancer). D'autres sorts, notamment les sorts de protections par exemple, ont une durée plus longue, souvent de quelques minutes durant lesquelles vous pouvez profiter des bonus apportés avant que le sort ne se dissipe.
Le coût en mana représente le nombre de points de mana qu'il vous faut afin de pouvoir lancer un sort. Par exemple, ici il vous faut obligatoirement 10 points pour pouvoir utiliser ce sort. Si vous n'en avez plus, vous pouvez attendre qu'ils remontent avec le temps ou utiliser des potions de mana par exemple.
Enfin, le niveau d'apprentissage doit être atteint afin de pouvoir apprendre le sort. Ici, vous ne pouvez pas apprendre "Vague de flammes" avant le niveau 40. Cette ligne est également représentative de la vitesse de votre sort, même si c'est relativement flou. En effet, la vitesse d'un sort ou plutôt le temps de fatigue mentale avant de pouvoir le relancer, évolue au cours de vos niveaux. Plus vous êtes haut niveau par rapport au niveau d'apprentissage et plus le sort ira vite. Par exemple, vous obtiendrez la vitesse maximale d'un sort niveau 10 plus rapidement que celle d'un sort niveau 120.
Le raccourci macro et de fermeture de fenêtre :
Ces icônes se trouvent en haut à droite de la fenêtre :
Si vous ne savez pas ce que sont les macros, jetez un oeil un peu plus bas pour en connaître les tenants et aboutissants. Ici, ce sont des sorts que pouvez mettre en macro pour y accéder plus rapidement. Par exemple, il est préférable de mettre en macro vos sorts les plus utilisés pour pouvoir réagir rapidement à une situation périlleuse ou tout simplement pour vous simplifier la vie.
A droite, la croix de fermeture de la fenêtre.
Macros :
La fenêtre globale :
Les macros sont des raccourcis associés à des touches ou combinaisons de touches de votre clavier. Pour accéder au menu de configuration de vos macros, cliquez sur le bouton suivant :
Vous verrez alors apparaître la fenêtre suivante :
Décomposons cette fenêtre en quatre parties.
Les raccourcis :
Comme vous avez pu le voir précédemment, pas mal de choses peuvent être mises en macro. On a certaines compétences, des objets ou encore des sorts. Pour appuyer cet état de fait, trois raccourcis vers les fenêtres correspondantes ont été disposées en haut à droite de votre interface de macros :
Vous reconnaîtrez certainement les boutons que nous avons déjà vus précédemment.
Attribution des clés :
Une fois que vous aurez sélectionner un objet, un sort ou une compétence à placer en macro (pour cela, sélectionnez ce que vous souhaitez puis cliquez sur le bouton "Macro" en haut à droite de la fenêtre concernée), vous devrez lui attribuer une clé d'activation.
Les clés d'activation sont ni plus ni moins que vos raccourcis clavier. Une fois que vous aurez ajouté un objet (par exemple) à placer en macro, il apparaîtra dans la liste ci-dessus (vous en avez déjà trois par défaut si vous débutez l'aventure). Double-cliquez sur une ligne pour configurer votre clé.
Une sous-fenêtre apparaîtra alors pour effacer votre éventuelle ancienne clé, en valider une nouvelle ou annuler votre double-clic. Si vous voulez en valider une nouvelle, il vous faut d'abord tapez la touche que vous souhaitez associer. Par exemple, appuyez sur votre touche F6 pour l'associer puis validez. Une touche ou combinaison de touche ne peut être utilisée pour qu'une seule macro. Parmi elles, vous avez tous les FX sauf F1, pas mal de combinaisons avec CTRL + autre touche et encore plus de combinaisons avec CTRL + SHIFT + autre touche.
Aussi, vous remarquerez peut-être que certaines combinaisons sont verrouillées puisque déjà utilisées alors qu'elles ne sont pas présentes dans votre fenêtres. Il s'agit de macros par défaut dont F1 (menu d'aide) fait partie par exemple. Voici la liste des macros prédéfinies :
- CTRL + I : fenêtre d'inventaire.
- CTRL + S : fenêtre de fiche de personnage.
- CTRL + L : fenêtre de communication.
- CTRL + G : fenêtre de groupe.
- CTRL + P : fenêtre du livre des sorts.
- CTRL + M : fenêtre des macros.
- CTRL + T : fenêtre d'échange.
- CTRL + O : fenêtre des options.
- CTRL + H : capture d'écran (que vous retrouverez dans le dossier suivant par défaut : C:\Documents and Settings\XXX\Mes documents\Dialsoft\T4CV2\ScreenShot).
- CTRL + A : modifier la taille du chat.
Toutes ces macros sont configurables via l'application T4CConfig.exe de votre dossier NMS Révolution. Vous pouvez les désactiver ou les modifier à votre guise. Il en existe d'autres qui elles ne sont pas configurables :
- CTRL + W : affichage des cartes.
- CTRL + C : activation du mode de combat.
- CTRL + V : permet de coller un texte copié externe au jeu.
- CTRL + N : permet d'afficher pour quelques secondes les noms de tous les objets, monstres, joueurs et PNJs présents sur votre écran.
- Tabulation : affichage de la carte de la zone.
- F1 : menu d'aide.
Dernière chose concernant les macros clavier, vous pouvez en retirer (donc les effacer de la liste) via le bouton "Retirer" situé sur la droite de la fenêtre.
Outre les touches du clavier, il existe un autre moyen d'activer vos macros et nous allons le voir dans la prochaine partie.
Les macros visuelles :
La partie en bas à droite de la fenêtre concerne les macros visuelles.
Pour en ajouter, il vous suffit de sélectionner une macro parmi la liste vu précédemment puis de tout simplement cliquer sur la flèche verte. Cette macro, qu'elle ait une clé ou pas, viendra se se loger dans la première case disponible en-dessous. Si vous voulez retirer une macro visuelle, cette fois sélectionnez un des cercles utilisés puis cliquez sur la flèche rouge. Contrairement aux macros claviers qui sont relativement illimitées (tant qu'il vous reste des combinaisons de touches disponibles du moins), vous ne disposez que de six macros visuelles. Une fois configurées, ces macros sont accessibles en bas à droite de votre interface principale :
Dès lors, il vous suffit de double-cliquer sur l'une d'entre elles pour l'activer.
La fermeture de fenêtre :
Cette fois, pas d'icône de macro en haut à droite de la fenêtre puisque nous n'avons aucun élément à attribuer ici. Seule une croix pour fermer votre fenêtre.
Système de groupe :
La fenêtre globale :
Dans T4C, il vous est possible de former un groupe temporaire ou permanent (guilde) via le menu accessible par le bouton suivant :
Vous découvrirez alors la fenêtre suivante :
Là encore, nous allons décomposer cette fenêtre en trois parties.
Les membres :
Un groupe temporaire peut être composé de huit membres classés dans le tableau suivant :
A gauche les noms des joueurs groupés, au milieu leur barre de points de vie et à droite, leur niveau. Le créateur du groupe apparaît en bleu. Seul lui est capable d'inviter d'autres membres, d'en expulser et de décider si l'or est partagée. Si le créateur quitte le groupe, un autre "chef" est automatiquement désigné.
Les boutons :
En-dessous de la liste des membres se trouvent cinq boutons :
Le premier concerne le groupement permanent par guilde. Si vous n'appartenez à aucune guilde, ce bouton ne vous sera pas accessible. Pour en savoir plus, consultez la partie dédiée au "Système de guilde".
Le bouton "Inviter" permet de grouper de nouveaux joueurs (dans la limite des huit places disponibles). Cliquez sur ce bouton puis sélectionnez un joueur en cliquant sur son avatar et une invitation lui sera envoyée. Libre à lui d'accepter ou de refuser. S'il refuse, vous devrez patienter quelques instants avant de pouvoir lui renvoyer une invitation.
Le bouton "Quitter" vous permet tout simplement de quitter votre groupe. Prenez note que vous ne pouvez appartenir qu'à un groupe temporaire à la fois.
Ensuite, le bouton "Jeter" permet d'expulser un membre. Pour cela sélectionnez la personne dans la liste des membres puis cliquez sur le bouton. Cette action n'est possible qu'en tant que chef du groupe.
Enfin, le bouton "Séparer" permet de décider si l'or reçue sur les monstres doit être partagée avec les membres du groupe ou si seule la personne portant le coup fatal au monstre empoche l'or. Là encore, seul le chef du groupe peut en décider.
La réduction et fermeture :
En bas à droite de votre fenêtre de groupe, vous verrez deux icônes :
La seconde vous est certainement familière puisqu'il s'agit de la croix permettant de fermer la fenêtre. La première, elle, vous permet de fermer la fenêtre mais tout en affichant la liste des membres à droite de votre écran. Vous y verrez leurs noms et leurs barres de vie. Voici un exemple :
IMAGE
Il ne reste donc plus qu'un dernier menu à explorer, celui des options.
Menu des options :
La fenêtre globale :
Pour accéder au menu des options, cliquez sur le dernier menu de votre barre :
La fenêtre suivante apparaîtra alors à votre écran :
Décomposons cette fenêtre en cinq parties.
Le son :
En haut à gauche, vous trouverez les options sonores.
La première barre concerne les musiques du jeu. Vous pouvez cliquer sur les flèches pour augmenter au diminuer le volume ; vous pouvez aussi le faire en glissant de gauche à droite ou vice versa l'indicateur de volume sur la barre.
La seconde barre concerne les sons du jeu comme les sorts, les monstres, les boutons,... Même principe que pour la première barre pour régler le volume. Dans les deux cas, si vous souhaitez couper effets et musique, placez les barres au minimum.
En dessous, cochez la case "Musique CD" pour lancer les éventuelles musiques présentes sur le CD de votre lecteur automatiquement.
Les historiques :
Juste en dessous, vous trouverez le cadre consacré aux historiques :
Les historiques sont des journaux où sont stockés tous les dialogues (sélectionnés) qui vous concernent. Ce sont des fichiers textes que vous trouverez dans votre dossier C:\Documents and Settings\XXX\Mes documents\Dialsoft\T4CV2\Logs. Vous pouvez renommer le fichier d'historique en cours en cliquant sur le nom dans la dernière ligne du cadre.
Le premier historique concerne le dialogue avec les PNJs. Il vous permet d'enregistrer ce qu'ils disent mais aussi d'afficher ce qu'ils disent dans votre fenêtre de chat ou pas.
Le deuxième concerne ce que vous dîtes vous, que ce soit à d'autres joueurs ou à des PNJs.
Enfin, le troisième concerne ce que disent les autres joueurs. Tous les historiques sont stocké dans un même fichier et un nouveau fichier est créé automatiquement chaque jour.
La luminosité :
Tout comme pour les barres sonores, vous pouvez régler la luminosité du jeu soit par les flèches soit par le curseur que vous glissez de gauche à droite et vice versa.
Les boutons :
En bas de la fenêtre, vous trouverez les quatre boutons suivants (un peu plus écartés en réalité que sur l'image) :
Le bouton "Joueur" vous permet de changer de personnage d'un même compte sans avoir à vous déconnecter et reconnecter avec.
Le bouton "Annuler" vous permet d'annuler les modifications que vous avez pu faire dans les options.
Le bouton "Quitter" vous permet de quitter le jeu. Si vous jouez en mode fenêtré, vous pouvez également utiliser la croix en haut à droite de la fenêtre du jeu. Vous pouvez aussi utiliser ALT + F4.
Enfin, le bouton "Minimal" configure les options d'affichage automatiquement de manière à consommer le moins possible de ressources à votre ordinateur.
L'affichage :
La partie des options la plus conséquente concerne l'affichage. Vous y trouverez de nombreuses options :
Voici une liste des options avec leurs explications :
- Lumière basse définition : permet de rendre l'éclairage total lorsqu'il fait nuit et que vous utilisez une torche ou un sort de lumière.
- Effet graphique supérieur : permet d'afficher les intempéries (pluie, brouillard, neige).
- Effet eau animée : permet d'activer l'animation de l'eau dans certaines zones.
- Fondu des sols : permet d'améliorer la transition graphique entre deux types de sols différents.
- Afficher décors animés : permet d'activer l'animation de certains éléments de décors comme les moulins à vent.
- Objets transparents : permet d'activer la semi-transparence de certains objets dont notamment les murs pour y voir ce qui se trouve derrière (votre personnage par exemple).
- Interface transparente : permet d'activer la semi-transparence de l'interface générale du jeu.
- Afficher connexion séraphe : permet d'afficher l'effet déclenché à la connexion d'un séraphe.
- Afficher icônes status : permet d'afficher vos sorts actifs sur la gauche de votre écran.
- Afficher texte barre XP : permet d'afficher la valeur de l'expérience nécessaire avant d'atteindre votre prochain niveau sur votre barre d'XP.
- Afficher macro plein écran : permet d'afficher les macros visuelles en bas à droite de l'écran lorsque vous êtes en mode plein écran (utilisez la touche "Echap" pour cacher les menus).
- Bloquer taille fenêtre : permet de verrouiller la taille de votre fenêtre si vous vous trouvez en mode fenêtré.
- Verrouillage de la cible : permet de verrouiller la cible pour que lorsque vous attaquiez, peu importe la cible que vous choisissez, ce soit la cible verrouillée qui soit visée. Une fois l'option activée, vous devez double-cliquer sur une cible pour la verrouiller.
- Police grand format : permet d'augmenter la taille des caractères dans le chat.
- Zoom molette de la souris : permet de zoomer sur votre personnage en utilisant la molette de votre souris.
- Chat grand format : permet d'augmenter la taille du chat lorsque vous utilisez la commande CTRL + A.
- Afficher description objets : permet d'afficher la description des objets à terre ou de votre inventaire en effectuant un clic droit.
- Mode sélection avancé : permet d'afficher un cercle de vie aux pieds de la personne ciblée.
- Ancienne barre PV, PM, XP : permet d'afficher des barres plus simplistes.
- Afficher les dégâts : permet d'afficher les dégâts reçus et émis au-dessus de votre tête (reçus) et de celle de votre cible (émis).
- Afficher les soins : permet d'afficher les soins reçus et émis au-dessus de votre tête (reçus) et de celle de votre cible (émis).
Système de guilde :
La fenêtre globale :
Pour accéder au menu de votre guilde, il faut d'abord passer par le menu de groupe et cliquer sur le bouton Guilde.
Si vous n'appartenez à aucune guilde, on vous refusera d'accéder au menu en vous disant que si vous souhaitez créer une guilde, vous êtes prié de contacter un animateur. Ceci fait, vous verrez le nom de votre guilde apparaître dans la colonne des guildes du menu de communication :

Aussi, vous pourrez remarquer le nom de votre guilde apparaître sous le nom de vos membres lorsque vous ferez un clic droit sur eux en local.
Une fois votre guilde créée ou si quelqu'un vous a invité à en rejoindre une, vous pourrez accéder au menu des guildes :
Comme vous le voyez, vous trouverez la liste des membres de votre guilde. En orange, le créateur de la guilde ayant le plus haut et unique rang : Fondateur. En vert, les membres connectés et en gris, les membres non connectés.
En-dessous, la fenêtre de note. Nous y reviendrons un peu plus bas.
A droite, cinq boutons parmi six existants. Le sixième permet de quitter la guilde ; or le fondateur n'en a pas la possibilité. Les autres boutons peuvent ne pas être affichés si vous n'y avez pas accès. Nous verrons cela plus bas lorsque nous parlerons des permissions.
Inviter un nouveau membre :
Pour inviter un joueur à rejoindre votre guilde, il faut utiliser le premier bouton de l'image, celui avec une flèche verte. Même principe que pour inviter un joueur dans un groupe temporaire, vous cliquez sur le bouton puis sélectionnez le joueur. Il recevra alors une invitation et libre à lui d'accepter ou de refuser.
Expulser un membre :
Pour cela, il vous faut sélectionner un membre de la liste puis cliquer sur le bouton avec une flèche rouge. Vous devrez confirmer et alors le joueur concerné sera expulsé de la guilde. A noter que vous ne pouvez pas expulser le Fondateur de la guilde, même s'il s'agit de vous. Si jamais vous souhaitez détruire la guilde, vous devrez demander à un animateur. Vous pouvez aussi lui demander de la renommer.
Modifier la note :
Le bouton illustré par un parchemin concerne la note. La note est un message permanent relativement court. Tous les membres de votre guilde le verront en ouvrant le menu de guilde.
Vous pouvez, par exemple, fixer un rendez-vous tel jour pour telle ou telle raison.
Historique :
Le dernier bouton, illustré par un livre ouvert, vous permet d'accéder à l'historique de la guilde. Dedans vous y trouverez les membres ajoutés, les membres expulsés, et moult actions diverses et variées. Chacune d'entre elle est associée à la date où elle a été effectuée.
Permissions :
Il reste un bouton dont nous n'avons pas parlé, celui des permissions. Il a la même image que le bouton des options.
Pour accéder à ce menu, vous devez d'abord sélectionner un membre de la guilde. Ici, c'est le joueur Martin qui a été sélectionné. Vous pouvez lui attribuer un rang représentatif de son niveau hiérarchique ou de permission. Ces rangs sont :
- Recrue : rang par défaut lorsqu'un joueur est recruté.
- Membre : rang classique.
- Recruteur : rang plus élevé.
- Chef : plus haut rang après le fondateur.
- Fondateur : rang unique destiné au créateur de la guilde.
Les rangs n'influent en rien les permissions des membres, ils sont simplement là pour illustrer un niveau d'autorité. Libre à vous de vous en servir ou pas.
Les permissions permettent d'accéder à certaines fonctionnalités du menu de guilde. Si vous ne possédez pas une permission alors le bouton associé vous sera invisible. Par exemple, si vous ne pouvez pas modifier la note, vous ne verrez pas le bouton permettant de le faire. Voici la liste des permissions :
- Modifier des permissions : permet de pouvoir modifier les permissions des membres de la guilde, sauf celles du Fondateur.
- Inviter un membre : permet de pouvoir inviter un joueur dans la guilde.
- Expulser un membre : permet de pouvoir expulser un joueur de la guilde.
- Voir le coffre de guilde : permet de pouvoir accéder au coffre commun aux membres de la guilde. Ce coffre se trouve dans chaque maison de guildes et donc dans chaque ville. Ce coffre fonctionne sur le même principe qu'un coffre personnel.
- Déposer des objets : permet de pouvoir déposer des objets dans le coffre de guilde.
- Retirer des objets : permet de pouvoir retirer des objets du coffre de guilde.
- Ecrire ou modifier la note : permet de modifier la note dont on a fait mention tout à l'heure.
- Voir l'historique de guilde : permet d'accéder à l'historique de la guilde. On pourra également trouver les entrées et sorties des objets du coffre de guilde dans cet historique.
N'oubliez pas que si vous souhaitez créer une guilde, il vous faut contacter un animateur.
Système d'échanges :
Il existe un système d'échanges d'objets sécurisé entre joueurs et un système de mule ou plutôt, de coffre personnel. Voyons un peu ce qu'il en est :
Echange d'objets entre joueurs :
Si vous ouvrez votre inventaire en utilisant l'icône :
ou le raccourci CTRL + I, vous verrez un bouton d'échange :

Si vous cliquez dessus, vous arriverez sur la fenêtre dédiée aux échanges entre joueurs :

Vous verrez alors deux cases vides qui n'ont, pour le moment, pas grand intérêt, votre inventaire, l'option de jeter un objet ou de le rébuter (le supprimer) et un bouton avec une flèche jaune et un visage :

Cliquez dessus et sélectionnez alors le joueur avec qui vous souhaitez faire un échange. Attention, vous ne pouvez faire un échange qu'avec un autre joueur, pas avec un PNJ. Un message va alors s'afficher pour vous confirmer que vous démarrez un échange avec la personne désignée et cette fenêtre s'ouvrira alors :

Dans la case en haut à gauche, vous mettrez les objets que vous voulez confier à la personne avec qui vous faîtes l'échange. Dans celle d'à côté, vous verrez les objets que cette personne souhaite vous donner en échange. Votre inventaire est en-dessous et au milieu il y a une ribambelle de boutons qui sécurisent l'échange. Avant d'y venir, il va vous falloir placer un objet dans la case d'échange. Vous pouvez ne rien placer et recevoir un cadeau d'un autre joueur (et vice versa). Pour placer un objet dans l'échange, il suffit de le sélectionner dans l'inventaire, de glisser votre souris vers votre case d'échange et de recliquer pour déposer l'objet. Il ne sera échangé que lorsque vous aurez validé. Tant que ce n'est pas fait, votre objet vous appartient toujours.
Une fois que vous avez placé tous les objets que vous vouliez échanger, vous pouvez valider votre offre grâce au premier bouton, il devient alors vert :
Si vous souhaiter modifier l'état de votre transaction, cliquez à nouveau sur ce bouton et vous pourrez de nouveau ajouter ou retirer des objets. Observez la case de la personne avec qui vous traitez et vérifiez qu'elle a bien placé les objets convenus. Vous saurez lorsque le joueur d'en face est prêt lorsque sa première case deviendra elle aussi verte :

A ce moment-là, vous voyez votre seconde case changer d'apparence. Vous pouvez désormais valider la transaction entière. Attention, vérifiez bien que la personne en face a respecté l'accord en plaçant les objets escomptés. Une fois cette case cochée, vous ne pourrez vous rétracter que le temps que la personne en face valide. Il vous faut alors recliquer sur la case. Si vous validez et que la personne en face le fait également, l'échange est terminé, la fenêtre se ferme et chacun remporte les objets mis en transaction. Vous ne pourrez alors pas revenir en arrière sans l'accord de la personne en face. Mais que ce sont les deux autres boutons?

Ce bouton sert à réinitialiser l'échange. Tous les objets placés dans la case d'échange reviendront dans votre inventaire et tout ce que vous aviez validé sera invalidé. Il en est de même pour le joueur en face. Vous devez alors recommencer l'échange depuis le début.

Ce bouton sert à annuler l'échange. La fenêtre se fermera et les objets mis en jeu retourneront à leur propriétaire initial. Vous devez reprendre la démarche depuis le début si vous souhaitez effectuer un autre échange.
Ce système d'échange n'a plus de secret pour vous, vous pouvez échanger vos objets en toute tranquillité. N'oubliez pas que vous pouvez également placer de l'or dans l'échange. Sélectionner votre tas de pièces d'or, placez-le dans la case d'échange et alors une fenêtre s'ouvrira pour vous demander combien de pièces d'or vous souhaitez échanger.
Echange avec votre coffre personnel :
Par défaut, chaque joueur possède un coffre personnel. Il s'agit tout simplement d'un coffre dans lequel vous pouvez stocker vos objets et votre or et les récupérez lorsque vous le souhaitez sans risque de les perdre. Il peut donc servir de container pour ne pas avoir à porter trop d'objets sur vous ou de coffre-fort si vous avez peur de dropper (perdre des objets en mourant ou en vous faisant voler).
Son fonctionnement est extrêmement simple. Vous pouvez accéder à votre coffre dans chacune des villes, voici leurs positions :
- LightHaven : sous la taverne.
- WindHowl : derrière la cathédrale.
- SilverSky : au deuxième étage du château, dans la salle de fête.
- Niève : dans les sous-sols, au Sud de la caverne.
- StoneCrest : dans le deuxième sous-sol de la basilique.
- RedWall : dans le sous-sol du temple.