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Guide de NMS-R
GUIDE DE T4C - NMS-REVOLUTION

Sommaire :

Introduction

NMS-Révolution est un serveur, ou plateforme d'hébergement, du jeu The Fourth Coming (La Quatrième Prophétie). Il s'agit d'un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs) médiéval-fantastique en 3D isométrique. Ce jeu existe depuis près de 10 ans et reste encore et toujours, un grand succès malgré les divers autres jeux du genre apparus depuis. Pourquoi? Tout d'abord grâce à sa gratuité. Ce n'est pas le cas sur la plupart des serveurs de T4C mais ici, sur NMS-R, tout est accessible gratuitement (sauf options facultatives comme l'achat d'une maison personnelle par exemple).

Ce qui fait aussi la force de ce jeu, c'est une liberté inégalée et ce, à tous les niveaux. Les classes de personnage ne sont pas prédéfinies, vous pouvez donc imaginer votre propre classe en répartissant vos points de caractéristiques comme vous le souhaitez. La liberté d'expression est aussi un grand plus dans ce jeu. Vous pouvez discuter avec n'importe quel autre joueur connecté à tout moment, qu'il soit près de vous ou sur une autre île. Vous pouvez même créer vos propres canaux de discussion privés et permanents pour vos amis par exemple. Ca peut paraître assez basique mais ce sont des choses qu'on ne retrouve plus sur des jeux plus récents, du fait qu'il ne s'agit plus de jeux communautaires avec des interactions développées mais plus de simples regroupements de personnes jouant au même jeu.

Parlons aussi du Roleplay qui fait partie intégrante du genre (jeu de rôle) mais qui tend à s'effacer peu à peu. Le Roleplay c'est tout simplement le fait de faire jouer son personnage, d'interagir avec les autres joueurs en son nom (cette notion est détaillée plus bas).

Aussi, l'équipe de NMS-R souhaite que ce jeu perdure encore et encore et consacre donc beaucoup de temps à l'ajout d'objets, sorts, monstres, fonctionnalités, possibilités de gameplay, graphismes... pour que ce jeu ne cesse d'évoluer et continue d'étonner encore et toujours.

L'aventure vous intéresse? Eh bien inscrivez-vous et testez par vous-même, c'est gratuit !


Inscription

Pour vous inscrire, rien de plus simple, cliquez sur le lien INSCRIPTION du menu LE SERVEUR sur votre gauche ou dans l'encadré en haut à gauche du site.

La charte de NMS-R :

La charte est faite avant tout pour protéger les joueurs de NMS-R. Il s'agit d'une ligne de conduite que chaque joueur s'engage à respecter. Il vous est donc demandé de la lire entièrement avant de l'accepter. Si vous ne comprenez pas quelque chose, n'hésitez pas à envoyer un message à l'équipe de NMS-R via la page des CONTACTS du menu LE SERVEUR avec vos questions afin de vous assurer que vous avez bien compris le contenu de cette charte.

Une fois que vous avez lu et compris la charte, cliquez sur J'ACCEPTE.

Entrée de vos informations :

Nom complet : entrez ici vos nom et prénom. Ils resteront à la discussion des administrateurs de NMS-R. Ils peuvent servir en cas de litige si vous prêtez votre compte (chose fortement déconseillée par l'équipe de NMS-R).

Nom d'utilisateur : il s'agit d'entrer votre LOGIN (ou IDENTIFIANT). Il vous servira à vous connecter au jeu. Attention, il ne s'agit pas du nom de votre personnage mais de votre compte qui n'est visible que par l'équipe de NMS-R.

Mot de passe: il s'agit du mot de passe de votre compte. Vous ne devez jamais le communiquer à qui que ce soit, pas même à l'équipe de NMS-R. Aucun membre de l'équipe de NMS-R ne vous demandera jamais votre mot de passe.

Courriel : entrez ici votre e-mail d'inscription. Cette adresse doit absolument être valide pour que votre inscription soit validée. C'est à cette adresse que seront renvoyés vos identifiants si vous les oubliez. Nous vous demandons d'utiliser une adresse que vous êtes le ou la seul(e) à utiliser et dont le mot de passe ne peut être retrouvé facilement.

Recevoir les news : les annonces publiés sur le site pourront vous être renvoyées par mail à l'adresse que vous avez donnée si vous le souhaitez.

Code de vérification : il s'agit d'un simple code à entrer suivant ce que vous voyez sur l'image. C'est une simple barrière contre les robots n'ayant aucune influence sur votre compte.

Une fois tous les champs remplis, cliquez sur CREER LE COMPTE. Vous recevrez alors un e-mail à l'adresse que vous avez fournie. Suivant les sites, il peut arriver que le mail arrive dans votre boîte de spam (poubelle). Si vous ne parvenez pas à le trouver, réessayez avec une autre adresse et si ça ne marche toujours pas, contactez l'équipe de NMS-R via la page des CONTACTS sur votre gauche.

Validation :

Il ne vous reste plus qu'à valider votre inscription en cliquant sur le lien qui vous a été fourni dans le mail d'inscription. Si vous estimez être le ou la seul(e) à avoir accès à cette boîte e-mail, veillez à conserver l'e-mail que vous avez reçu.


Connexion au jeu

Pour vous connecter au jeu, vous devez absolument vous être inscrit précédemment (voir le chapitre juste au-dessus).

Installation de NMS-Révolution :

Avant d'installer le jeu, il faut bien sûr le télécharger. Vous n'avez rien à acheter en magasin ni rien à payer pour télécharger le jeu, tout est gratuit et parfaitement légal. Pour le téléchargez, cliquez sur le lien TELECHARGEMENTS sur votre gauche ou dans l'encadré en haut à gauche si vous n'êtes pas identifié sur le site.

IMPORTANT : compte tenu de toutes les avancées techniques que contient NMS-R par rapport aux autres serveurs, nous vous conseillons de retélécharger cette version si vous venez d'un autre serveur. Ca évitera d'éventuels problèmes liés à la différence des versions du jeu.

Une fois le jeu téléchargé, lancez l'exécutable et suivez les instructions jusqu'à la fin de l'installation.

  Vous connecter au jeu :

Une fois le jeu installé, cliquez sur The 4th Coming sur votre bureau si vous avez choisi d'y placer un raccourci ou dans le répertoire (par défaut) :

C:\Program Files\Dialsoft\The 4th Coming

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Le jeu se lancera alors et vous seront présentées trois cases. La première vous permettra de choisir le serveur sur lequel vous voulez vous connecter. Pour NMS-R : www.nightmaret4c.com. Vous ne pourrez pas vous connecter ailleurs si vous n'avez pas de compte sur le serveur sélectionné. Aussi, nous vous recommandons de ne vous connecter que sur un seul serveur par client installé pour éviter que vous exécutiez des mises à jour à chaque changement de serveur.

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Juste en dessous, vous entrez les identifiants (login et mot de passe) que vous avez fournis lors de votre inscription. Si vous ne vous en souvenez plus, cliquez sur le lien MOT DE PASSE OUBLIE dans l'encadré en haut à gauche du site.

Rappel : les identifiants du site sont les mêmes que ceux du jeu.

Cliquez sur CONNECTER et vous devriez bientôt voir apparaître un nouveau menu :

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Entrer dans les mondes : c'est ce bouton qui va vous permettre de créer votre personnage puis de rentrer en jeu. Nous le détaillerons un peu plus bas.

Introduction : il s'agit d'une introduction à l'histoire du jeu commune à tous, ou presque tous les serveurs de T4C. Sur NMS-R, nous avons choisi de la détailler et d'y ajouter quelques éléments. Nous vous invitons donc à consulter la page L'HISTOIRE du menu ROLEPLAY sur votre gauche pour mieux connaître l'histoire de base de NMS-R.

Afficher le générique : ce bouton vous dévoilera la liste des personnes ayant travaillé dernièrement sur l'évolution globale du jeu, commune à tous les serveurs. Pour connaître l'équipe de NMS-R ayant et continuant de travaillé sur les spécificités de ce serveur, consultez la page L'EQUIPE du menu LE SERVEUR  sur votre gauche.

Quitter : ce bouton vous sert, vous l'aurez compris, à tout simplement quitter le jeu.

Nous allons nous intéresser plus particulièrement au premier bouton qui nous amène à ce menu :

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Nom du joueur : dans cette colonne se trouveront les noms de vos personnages. Pour vous connecter avec l'un d'entre eux, vous n'aurez qu'à le sélectionner et cliquer sur le bouton ENTRER à droite.

Niveau : chaque personnage a un niveau, de 1 à 250 pour les plus courageux. Celui-ci s'affiche en face du personnage. Un niveau symbolise la puissance du personnage. Un niveau 3 sera beaucoup moins fort qu'un niveau 57 par exemple.

Entrer : cliquez ici pour entrer dans le jeu une fois le personnage sélectionné. Si vous cliquez dessus directement, ce sera le premier personnage de la liste qui sera connecté.

Créer : ce bouton vous permettra d'accéder à la création d'un personnage. Nous détaillerons cette étape dans le prochain chapitre.

Détruire : ce bouton vous permettra de détruire le personnage sélectionné. Attention, un personnage détruit sera définitivement effacé. Un message de confirmation apparaît pour vérifier que vous n'avez pas cliqué dessus par erreur et que vous êtes bien sûr de votre choix. Réfléchissez bien avant de cliquer dessus.

Retour : vous permet de retourner au menu précédent tout simplement.


Si vous avez déjà un personnage, bienvenue à vous sur NMS-Révolution, vous voilà enfin connecté ! Le cas échéant, voyons voir comment arranger ça !


Création de son personnage

Le nom de son personnage :

Après avoir cliqué sur le bouton CREER, vous allez devoir rentrer le nom de votre personnage. Il faut alors que vous preniez compte du contexte dans lequel vous allez vous aventurer et surtout, vous rappeler la charte des noms contenue dans la charte globale (si vous avez oublié, n'hésitez pas à cliquer sur le lien CHARTE du menu LE SERVEUR sur votre gauche).

Ne prenez donc pas comme nom Dark Vador ou Britney Spears, ce serait hors contexte médiéval et hors charte. Le mieux est que vous inventiez un nom, la plupart des joueurs font ça en imaginant quelque chose qui sonne bien par rapport au contexte médiéval (Rynalie, Purnakim, Kolinae,...). Il faut qu'il vous plaise aussi, bien évidemment.

Pensez aussi au sexe que vous allez lui donner lorsque vous choisissez votre prénom, histoire d'avoir quelque chose qui colle. Le choix du sexe est d'ailleurs l'étape suivante donc une fois le nom choisi, tapez la touche ENTREE de votre clavier.

Le sexe de son personnage :

Ca y est, vous avez trouvé un joli nom à ce qui sera bientôt votre personnage mais avant cela, il faut bien savoir si vous allez jouer un homme ou une femme ! Sachez que vous n'avez pas besoin de faire ce choix par rapport à votre propre sexe. Il arrive fréquemment qu'un homme joue un personnage féminin ou qu'une femme joue un personnage masculin.

Faites comme vous le sentez, pensez plutôt à ce que vous voudrez faire du personnage, quel caractère vous allez lui donner. Vais-je faire un barbare assoiffé de sang? Si oui, peut-être devrais-je faire un homme? Ou peut-être une femme, ça surprendrait les gens, ce serait amusant !

N'oubliez pas que vous pouvez aussi avoir plusieurs personnages et donc jouer à la fois un homme et une femme.

Les caractéristiques  :

Je vous parlais du caractère que vous alliez donner à votre personnage. Ca vous semblait peut-être un peu abstrait mais vous allez vite voir ce qu'il en est en arrivant sur la prochaine page. On vous pose une question qui vous met dans une situation particulière puis on vous propose différentes réponses.

Vous l'aurez compris, le caractère de votre personnage est lié à ces réponses puisque vous allez devoir imaginer comment pensera votre personnage pour y répondre.

Cependant, il ne s'agit que de la création du personnage donc vous pourrez jouer votre personnage autrement que ce que font ressortir vos réponses par la suite. Ces réponses ne sont pas enregistrées et restent à votre discrétion, vous n'aurez donc aucune obligation quant au jeu de votre personnage.

Par contre, elles influent sur autre chose (eh oui, il faut bien qu'elles servent ces questions tout de même !). Chaque question vous donnera un bonus dans une de vos cinq caractéristiques :
  • Force
  • Endurance
  • Dextérité
  • Sagesse
  • Intelligence
Elles influeront aussi sur vos points de vie, de mana, et sur votre taux de chance. Tout ça mérite quelques explications.

Force : a une incidence sur les dégâts physiques que vous pouvez causer avec vos armes et sur le poids que vous pouvez transporter dans votre inventaire. De plus, bon nombre d'armes demandent une force minimale pour pouvoir être portées. Caractéristique principale des guerriers.

Endurance : a une incidence sur vos points de vie (mesurent les dégâts que vous pouvez subir en combat). Certaines armes et armures exigent une endurance minimale avant que vous ne puissiez les utiliser en combat. Caractéristique utile pour tous.

Dextérité : mesure votre dextérité et votre agilité générale. La dextérité est très importante en combat puisqu'elle modifie la vitesse d'action de votre arme et limite le niveau d'esquive que vous pouvez atteindre ainsi que vos compétences en attaque. La caractéristique principale des rôdeurs et des guerriers.

Sagesse : indique la sagesse dont votre personnage peut faire preuve. Tous les sorts présentent des exigences en sagesse et en intellect mais les sorts des prêtres exigent une plus grande sagesse. Caractéristique principale des prêtres.

Intellect : mesure l'intellect de votre personnage. Tous les sorts présentent des exigences en sagesse et en intellect mais les sorts des magiciens exigent un plus grand intellect. Caractéristique principale des sorciers.

Points de vie : votre personnage démarre son aventure avec un nombre de points de vie défini en fonction de vos points d'endurance. A chaque fois qu'un monstre ou un autre joueur vous frappera, vous perdrez des points de vie. Si vous tombez à 0, vous tombez dans votre tombe et ressuscitez grâce à votre pierre de destinée soit là où vous vous trouviez, soit à votre sanctuaire (voir plus loin). Les points de vie se régénèrent automatiquement mais de manière très lente en fonction, là encore, de votre endurance, ou grâce à des potions, compétences ou sorts de soins. A chaque niveau, vous gagnez des points de vie en fonction de vos points d'endurance. Plus vous avez d'endurance, et plus vous gagnez de points de vie à chaque niveau. Il est donc recommandé de placer vos points d'endurance avant les autres pour avoir un maximum de points de vie.

Points de mana : votre personnage démarre son aventure avec un nombre de points de mana défini en fonction de vos points de sagesse et d'intellect. A chaque fois que vous utiliserez un sort, vous perdrez des points de mana en fonction du sort. Si vous n'avez pas assez de points de mana en réserve pour lancer le sort, vous ne pourrez pas le lancer. Les points de mana se régénèrent automatiquement mais de manière très lente en fonction, là encore, de votre intellect et de vous sagesse, ou grâce à des potions ou compétences. A chaque niveau, vous gagnez des points de mana en fonction de vos points de sagesse et d'intellect (plus forte influence). Plus vous avez de points dans ces deux compétences, et plus vous gagnez de points de mana à chaque niveau. Il est donc recommandé de placer vos points d'intellect et de sagesse avant les autres (sauf endurance) pour avoir un maximum de points de mana.

Taux de chance : le taux de chance influe sur votre capacité à faire dropper des objets aux monstres. Plus votre taux de chance est élevé, et plus vous avez de chances de récupérer un objet sur un monstre que vous tuez. Cette caractéristique ne peut être augmentée qu'avec des objets en jeu qui donnent des bonus temporaires.

Vous pouvez consulter le tableau de création du personnage sur divers sites généralistes de T4C afin d'obtenir les meilleurs jets dans la direction que vous souhaitez :

- Sur L4P : cliquer ici.
- Sur JOL : cliquer ici.


N'hésitez pas à relancer les jets jusqu'à obtenir des caractéristiques satisfaisantes (autour de 80 points au total). Lorsque vous serez satisfait, vous n'aurez plus qu'à valider et à attendre un très court instant.

Ca y est, vous êtes en jeu ! Mais... où suis-je? C'est quoi cette fenêtre au milieu? Où je peux trouver de l'aide? Comment parler aux autres joueurs? Pas de panique, la prochaine partie va vous expliquer tout ça.

Découverte du jeu et de ses fonctionnalités de base

Le menu d'aide :

Dès votre apparition, vous verrez une fenêtre qui vous plongera dans votre première quête. Il vous sera expliqué que le monde a changé, notamment la ville dans laquelle vous vous trouvez. Un Nécromancien a pris le contrôle de la ville mais heureusement, les Gardes de LightHaven (la ville dans laquelle vous apparaissez), ont repoussé les forces du Nécromancien jusqu'aux montagnes Sud de la ville. Cela dit, il n'est pas vaincu et à vous de découvrir ce que vous pourrez pour lui nuire (si toutefois vous le souhaitez).

Nous reviendrons à cette quête plus tard. Pour le moment, penchons-nous sur le menu d'aide. Pour y accéder, il vous suffit de cliquer sur la flèche en bas à droite du menu qui vous est apparu lorsque vous êtes arrivé. Si vous avez fermé ce menu, il vous suffit de presser la touche F1 pour atterrir sur le menu d'aide.

- Sur la première page, vous verrez comment obtenir de l'aide générale, comment vous déplacer ou comment répéter plusieurs fois le dernier sort utilisé.

- Sur la deuxième page, vous verrez les raccourcis et les commandes de chat. Dans la prochaine section nous verrons comment changer ses raccourcis pour les personnaliser à votre guise.

- Sur la troisième page, vous apprendrez pas mal de choses sur les canaux de chat. A savoir que vous devez absolument respecter la charte de modération si vous utilisez les canaux généraux. Si vous enfreignez les règles, vous risquez de vous retrouver dans l'impossibilité de parler pour une durée déterminée par un modérateur. Vous apprendrez aussi comment chuchoter (ou whisper) à un autre joueur. Nous ferons le point sur le chat dans la partie suivante.

- Sur la quatrième page, vous apprendrez comment communiquer en local avec les autres joueurs et avec les PNJ (personnages non-joueurs). Nous y reviendrons aussi dans la partie suivante.

- Sur la cinquième page, vous verrez comment fonctionne votre inventaire, comment vous équiper, comment obtenir la description des objets et que faire de votre or.

- Sur la sixième et sur la septième page, on vous expliquera le système d'échange sécurisé entre joueurs, très pratique.

- Sur la huitième page, vous recevrez quelques informations sur le combat, qu'il soit contre des monstres ou entre joueurs.

- Sur la neuvième page, vous aurez un petit récapitulatif sur les caractéristiques. A noter que vous gagnez 5 points par niveau.

- Enfin, sur les deux dernières pages, vous aurez quelques informations sur les diverses quêtes pour débutant.

Cette aide est plutôt complète. Toutefois je vais préciser certains points. Si cela n'est pas suffisant pour que vous puissiez commencer votre aventure sereinement, n'hésitez pas à poser vos questions sur le canal (CC) Aide ou sur le CC Accueil (à ajouter).

Vous pouvez aussi parler à Hélène, le PNJ (Personnage Non-Joueur) qui se trouve devant le temple où vous commencez votre aventure. Elle vous apprendra plein de choses sur T4C et NMS-R.

Communiquer :

La première chose à savoir, lorsqu'on débute sur un jeu, c'est comment communiquer. Car si vous avez un problème, une question, il faut bien savoir vous y prendre pour la poser. Vous avez plusieurs moyens de communication :

Sur le site :

En cliquant sur le lien Contacts du menu sur votre gauche, vous accéderez à une page qui vous permet de contacter toutes les équipes de l'équipe de NMS-R (Modération, Animation, Technique,...). Vous êtes prié de ne pas utiliser ce moyen de communication pour obtenir de l'aide que vous auriez pu obtenir ailleurs (sur des sites généralistes comme JOL ou L4P ou dans les ressources sur votre gauche par exemple).

Remplissez le formulaire et validez, vous recevrez alors une réponse en jeu ou par MP (Message Privé) sur le forum.

Sur le forum :

Pour pouvoir laisser un message sur le forum, vous devez impérativement vous être inscrit. Vous verrez alors diverses sections qui vous permettront de créer des sujets en fonction de vous demandes. Veillez à utiliser la fonction recherche pour voir s'il n'y a pas déjà un sujet qui traite de la même chose et si la réponse à votre question ne se trouve pas déjà dedans.

Vous pouvez aussi utiliser les MP (Messages Privés) pour contacter l'équipe de NMS-R qui est disponible en jetant un oeil aux groupes.

En jeu  :

C'est probablement ce qui nous intéresse le plus puisque vous passerez sûrement le plus clair de votre temps en jeu, vous êtes là pour ça a priori. Pour communiquer en jeu, il y a 4 moyens :
  • Local : seules les personnes autour de vous, sur votre écran, peuvent voir ce que vous écrivez. Pour parler en local, il faut activer l'icône de flèche bleue en bas à gauche de votre fenêtre de chat (elle est activée par défaut) : alt.

  • Canaux (CC) : il existe deux types de CC, les CC publics et les CC privés. Vous disposez de six CC publics qui sont communs à tous les joueurs : Aide, Bugs, GM, Main, Roleplay et Vente. Pour choisir un canal de discussion sur lequel parler, cliquez sur l'icône en bas à droite de votre fenêtre de chat : alt (ou CTRL + L par défaut). Vous aurez alors la liste des joueurs connectés sur votre droite, la liste des canaux en haut à gauche et ce menu :
 alt
- La première icône, avec la flèche verte, vous permet de créer un canal privé. Vous pouvez y mettre un mot de passe ou pas, libre à vous.

- La seconde, avec la flèche rouge, vous permet d'effacer un CC privé de votre liste. A noter qu'il vous est impossible d'effacer un CC public. Cela dit, vous pouvez ouvrir ou fermer n'importe quel CC à tout moment. Pour cela, cliquez sur l'icône verte (ouvert) ou rouge (fermé) à côté du nom du CC. Les messages d'un CC fermé seront ignorés, vous ne les ferrez pas sur votre écran.

- La troisième icône concerne les chuchotements (whisps). Elle permet de les activer (tel quel) ou de les désactiver (avec un rond barré rouge) si vous ne souhaitez pas être dérangé par des messages privés.

- La quatrième icône permet d'empêcher un joueur de vous chuchoter. Vous ne verrez plus non plus ce qu'il écrit sur les CC. Pour ignorer une personne, il faut la sélectionner dans la liste des joueurs connectés puis cliquer sur ce bouton.

- La cinquième icône sert à permettre à une personne que vous aviez ignorée de vous parler à nouveau. Même démarche, vous sélectionnez le joueur dans la liste des connectés puis vous cliquez sur ce bouton.

- Enfin, la sixième icône vous montre la liste des personnes que vous avez ignorées et vous permet d'en ajouter ou d'en retirer.

Si vous souhaitez parler sur un CC, il vous faut le sélectionner l'icône alt en bas à gauche de votre fenêtre de chat (et non en bas à droite). Il s'agit de la sélection du mode de chat, si vous avez une flèche bleue ou un oiseau, cliquez dessus jusqu'à arriver à cette icône.

Attention, les CC publics obéissent à des règles que vous êtes prié de respecter sans quoi vous vous exposez à des sanctions. Retrouvez ces règles en lisant la charte de NMS-R.


  • Chuchotements (Whisps) : il s'agit de l'envoi de messages privés entre deux joueurs. Pour cela, sélectionnez le mode de chat représenté par un oiseau en cliquant sur l'icône en bas à gauche de votre fenêtre de chat : alt. Vous avez la possibilité de désactiver vos whisps ou d'ignorer des joueurs. La démarche est expliqué juste avant.

  • GMsend : il s'agit d'une commande qui est faite pour contacter un animateur. Vous pouvez lui transmettre un problème, lui faire part d'une proposition ou envoyer toute autre requête qui concerne l'équipe de NMS-R. Pour envoyer votre message, tapez la commande .gmsend en mode e chat local suivie de votre message dans lequel vous expliquez le plus clairement possible le problème.

    Exemple : .gmsend Bonjour, j'ai un problème [...].

    Votre requête sera alors stockée dans une liste que consultent tous les animateurs à leur connexion. Chaque problème est traité dans l'ordre et en général, dans les heures qui suivent. Un animateur prendra alors contact avec vous pour résoudre le problème.

    Attention, il arrive que la liste s'efface lorsque le serveur est redémarré. Nous n'avons alors aucun moyen de récupérer les requêtes en cours donc si vous voyez qu'un animateur ne vient pas vous voir, relancez votre .gmsend. Si, lorsque vous effectuez un second .gmsend, vous recevez un message vous indiquant que vous avez déjà envoyé une requête, c'est que la liste n'a pas été effacée et que votre demande sera bien traitée sous peu. Si, au contraire, votre envoi est effectué, c'est que la liste a été effacée et qu'un animateur s'occupera de vous dès qu'il verra le message.

Mais je ne comprends pas, quand je parle en local il y a toujours des parenthèses qui s'affichent, pourquoi et que faire? Vous aurez toutes vos réponses dans les parties "La notion de Roleplay" et "Le combat entre joueurs".


Avec un PNJ (Personnage Non-Joueur)  :

Dès votre arrivée en jeu, vous verrez que plusieurs personnages vous entourent. Si vous passez votre souris sur certains d'entre eux, vous verrez une icône de dialogue s'afficher. Ces personnages sont des PNJ, des personnages gérés par le jeu qui vous donneront diverses informations, vous permettront de faire des achats, d'apprendre des sorts, de faire des quêtes,...

Pour connaître le nom d'un PNJ ou même d'un PJ (Personnage Joueur, comme vous), il vous faut faire un clic droit sur le personnage.

Pour parler à un PNJ, il faut faire un clic gauche dessus. Il engagera alors la conversation avec vous grâce à une phrase d'initialisation. Pour lui parler, il faut utiliser ce qu'on appelle des mots-clefs. Ce sont des mots auxquels le PNJ associe une réponse. Il existe plusieurs sortes de mots-clefs : ceux dits communs, ceux dits cachés, ceux de réponse et ceux dits d'apprentissage, d'entraînement, d'achat ou de banque.

Mots-clefs communs :

Les mots-clefs communs sont des mots-clefs que comprennent presque tous les PNJ. Ces mots-clefs sont : travail, tâche, aide, nom, au revoir, adieu. Après avoir cliqué sur le PNJ, il vous suffit de taper un de ces mots-clefs et le PNJ vous répondra en conséquence.

Travail ou tâche : renseigne, en général, sur le travail du PNJ ou qu'il peut vous confier.

Aide : si vous avez besoin d'un éclaircissement, certains PNJ vous procureront une aide liée à leur histoire, leur fonction,... Ce mot-clef peut aussi déclencher une mission par exemple.

Nom : en général, ce mot-clef vous permet d'en apprendre plus sur le nom du PNJ. Parfois vous obtiendrez d'autres informations qui pourraient être plutôt inattendues.

Au revoir ou adieu : permet de mettre fin au dialogue avec le PNJ.

Mots-clefs de réponse :

Lorsque vous parlerez à un PNJ, d'entrée ou après lui avoir dit quelques mots-clefs communs, il soulignera quelques mots en les affichant en blanc. Ces mots en blanc sont les mots-clefs de réponse. Si vous recopiez un mot-clef en blanc, le PNJ vous renverra la réplique associée. C'est ainsi que se forme le dialogue avec les PNJ.

Mots-clefs d'apprentissage :

Les mots-clefs d'apprentissage vous permettent d'apprendre des sorts, des compétences ou des formules (voir les métiers). Ces mots-clefs sont : apprendre, enseigner. Une fenêtre s'ouvrira alors pour vous permettre d'apprendre des sorts, formules ou compétences (voir plus bas). Seuls quelques PNJ particuliers comprennent ces mots-clefs.

Mots-clefs d'entraînement :

Les mots-clefs d'entraînement vous permettent d'entraîner vos compétences. Ces mots-clefs sont : entraînement, entraîner. Une fenêtre s'ouvrira alors pour vous permettre d'améliorer vos compétences (voir plus bas).
Seuls quelques PNJ particuliers comprennent ces mots-clefs.

Mots-clefs d'achats :

Les mots-clefs d'achats vous permettent d'acheter ou de vendre des objets. Ces mots-clefs sont : acheter, vendre. Une fenêtre s'ouvrira alors pour vous permettre d'acheter ou de vendre vos objets (voir plus bas).
Seuls quelques PNJ particuliers comprennent ces mots-clefs.

Mots-clefs de banque :

Les mots-clefs de banque vous permettent de voir l'or que vous avez en banque, d'en déposer et d'en retirer. Ces mots-clefs sont : solde, déposer et retirer. Il y a une particularité avec les mots-clefs des banquiers. Pour connaître votre solde, il suffit de taper le mot-clef "solde". Jusqu'ici, aucun problème. En revanche, pour déposer ou retirer de l'argent, c'est un peu plus compliqué (mais vraiment un tout petit peu).

- Pour déposer de l'or : déposer X pièces d'or (X est un nombre qui prend n'importe quelle valeur entière positive).
- Pour retirer de l'or : retirer X pièces d'or
(X est un nombre qui prend n'importe quelle valeur entière positive).

Exemple : retirer 22345 pièces d'or.

Seuls quelques PNJ particuliers comprennent ces mots-clefs.

Petit précision concernant la banque, il vous est possible de laisser vos pièces d'or dans votre coffre personnel comme un simple objet. On va en parler dans la partie suivante qui concerne les échanges entre joueurs et avec son coffre.

Voila, vous savez communiquer sur NMS à présent. Ce n'est pas si compliqué, n'est-ce pas?

Interface et cartes :

Interface générale du jeu  :

Voici une capture (screen) du jeu, on y voit l'ensemble de l'interface que je vais vous présenter l'un après l'autre.

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Le radar  :

Ce qu'on appelle le radar a deux fonctions : radar et boussole. Il se trouve en bas à gauche de votre fenêtre, au-dessus de la partie réservée au chat. Voici de quoi il a l'air :

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Si vous observez les points cardinaux entourant le radar, vous comprendrez aisément la fonction de boussole. A l'intérieur se trouve le radar. Vous y trouvez une petite étoile blanche qui désigne votre personnage au milieu du décor (plan) qui vous entoure.

Vous pourrez aussi y voir des points rouges (autres joueurs), des points verts (objets à terre) et des points bleus (monstres ou Personnages Non-Joueurs).

Les barres de vie, de mana et d'XP  :

Cet encadré se trouve en haut à droite de l'écran. On y voit le niveau de votre personnage en haut à gauche (1 ici) et son nom (Testos ici). En dessous il y a les trois barres énoncées juste au-dessus :


alt

- La première barre appelée "PV" concerne les points de vie (voir explications précédentes si vous ne voyez pas de quoi il s'agit). Plus elle se vide et plus votre personnage risque de "mourir" (il sera téléporté à son sanctuaire).

- La deuxième barre appelée "PM" concerne les points de mana (voir explications précédentes si vous ne voyez pas de quoi il s'agit). Plus elle se vide et moins vous risquez de pouvoir lancer de sorts.

- La troisième barre appelée "XP" concerne les points d'expérience (voir explications par la suite si vous ne voyez pas de quoi il s'agit). Plus elle se remplit et plus vous approchez de votre prochain niveau. Le nombre indique le nombre de points d'expérience restants avant votre prochain niveau.

La fenêtre de chat  :

Vous pouvez dialoguer en utilisant cette fenêtre qui se trouve en bas à gauche de l'écran.

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Le grand encadré affiche vos paroles, celles des autres joueurs, celles des PNJ et les messages dits "serveurs" (lorsque vous gagnez des pièces d'or, le message de bienvenue,...). C'est ce qu'on appelle les LOGS. Vous pouvez retrouver les logs dans votre dossier (par défaut) :

C:\Documents and Settings\Maxime\Mes documents\Dialsoft\T4CV2\Logs

Ils sont rangés dans des fichiers textes par dates.

Si vous avez oublié comment communiquer en jeu, n'hésitez pas à relire la partie Communication juste au-dessus.


Les macros rapides  :

Les macros rapides sont des raccourcis vers vos sorts ou objets.

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Le système de macros est expliqué un peu plus bas. Cet encadré se trouve à droite de la fenêtre de chat.

Les menus  :

Les menus se trouvent jute en-dessous des macros rapides, à droite de la fenêtre de chat :

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La première icône ouvrira votre fiche de personnage, la deuxième votre inventaire, la troisième votre livre de sorts, la quatrième vos macros, la cinquième votre groupe et enfin la sixième, les options.

Tous ces menus sont décrits juste après.

Les cartes  :

Les cartes des différentes îles sont accessibles en pressant les touches CTRL + W. La carte d'Arakas apparaîtra alors (l'île sur laquelle débute le personnage). Il vous suffit de cliquer sur la flèche en bas à droite de la fenêtre pour passer à la carte suivante.

La dernière page vous montre une carte globale de l'ensemble des îles.

Le "gros plan" :

Il s'agit en fait d'un plan du lieu où vous vous trouvez qui s'actualise en temps réel. Pour l'ouvrir, il faut presser la touche Tabulation (la touche avec les deux flèches au-dessus de "Caps lock" qui elle-même se trouve au-dessus de "Shift" sur la gauche du clavier).

Comme pour le radar, la croix blanche au milieu représente votre personnage. Attention, il ne s'agit pas d'un agrandissement du radar mais bien d'un plan. Vous ne verrez donc pas les monstres, PNJ, objets et autres joueurs dessus.


Fiche de personnage :

La fiche globale  :

La fiche de personnage est une fenêtre où vous trouverez les caractéristiques propres à votre personnage. Vous n'y trouverez pas ses possessions mais ce qu'il est, s'il est intelligent, fort, chanceux,... Pour accéder à cette fenêtre, utilisez le bouton suivant :

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Vous accèderez alors à la fiche de votre personnage :

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Nous allons séparer cette fiche en huit blocs puis les détailler un à un.

Les points de caractéristiques  :

Comme vu précédemment, votre personnage possède cinq caractéristiques principales : la force, l'endurance, la dextérité, la sagesse et l'intelligence. Les voici présentées dans le même ordre :

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Si vous avez oublié ce que signifient ces caractéristiques, n'hésitez pas à remonter un peu plus haut dans le guilde pour en avoir une description détaillée. Lorsque vous créez un personnage, vous voyez vos caractéristiques en gris et non en vert comme c'est le cas sur cette image. L'affichage en gris montre la caractéristique pure, c'est-à-dire la valeur que possède votre personnage sans aucun bonus ajouté (procuré par des objets ou des sorts par exemple). En vert, il s'agit de la valeur dite "boostée". Les bonus éventuels sont compris dans le chiffre. Si vous souhaitez retrouver la valeur pure, il vous suffit de faire un clic droit sur la verte et vous verrez la valeur boostée à gauche comparée à celle pure à droite. Exemple : 55/45 (notez qu'en réalité les deux chiffre apparaîtront en blanc sur fond noir).

Pour plus d'informations concernant l'évolution de ces caractéristiques, comment les augmenter, consultez la partie : "Montée en niveau, évolution de son personnage".


Les points de chance, de vie, de mana et l'encombrement  :

Ce bloc est régi par vos caractéristiques, comme une sorte de conséquence. Seule exception à la règle, la chance :

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Votre valeur pure de chance est toujours égale à 100, vous ne pouvez pas la modifier. Ce que vous pouvez faire, c'est la booster comme nous avons vu précédemment par des sorts et objets. Ce taux de chance influe sur le taux de drop des monstres. De quoi s'agit-il? Il s'agit tout simplement du pourcentage de chance pour qu'un objet soit trouvé sur le corps d'un monstre à sa mort. A 100, le taux est normal. Plus il augmente et plus vous avez de chances de trouver des objets. Contrairement aux trois autres statistiques de ce bloc, votre taux de chance n'est en rien influencé par vos caractéristiques.

En-dessous, les points de vie. Vous en gagnez à chaque niveau et la quantité de points gagnés dépend directement de votre endurance. Evidemment, plus vous avez d'endurance et plus vous gagnerez de points de vie. Dans ce calcul, seule l'endurance pure est prise en compte. Reportez-vous à la section "Les caractéristiques" pour obtenir plus de précisions.

Ensuite se trouvent les points de mana. Il s'agit de votre réserve d'énergie vous permettant de lancer des sorts. Chaque sort nécessite l'utilisation d'un certain nombre de points de mana sans quoi vous ne pourrez lancer le sort en question. Vous en gagnez à chaque niveau et la quantité de points gagnés dépend directement de votre intelligence (en premier lieu) et de votre sagesse. Dans ce calcul, seules l'intelligence et la sagesse pures sont prises en compte. Reportez-vous à la section "Les caractéristiques" pour obtenir plus de précisions.

Enfin, l'encombrement. Il s'agit de votre capacité à porter des objets. Plus votre valeur maximale d'encombrement est élevée et plus vous pourrez porter d'objets, que ce soit sur vous ou dans votre inventaire. Cette caractéristique dépend directement de votre force mais boostée cette fois. Elle n'augmente pas à chaque niveau mais uniquement en fonction de votre force avec effet immédiat.


Les points de crimes et points d'honneur  :

Les points de crimes et d'honneur sont situés en bas à gauche de votre fiche de personnage :

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Ces valeurs sont représentatives de votre statut de criminalité (assassiner un joueur sans son approbation pour combattre) et de votre héroïsme (envoyer un hors-la-loi en prison). Pour plus de précisions concernant ces deux statistiques, reportez-vous à la section "Le combat entre joueurs".

La classe d'armure et le niveau  :

Le bouclier symbolisant la classe d'armure est très représentatif de ce qu'elle signifie puisqu'il s'agit de votre statistique de protection physique. Plus vous augmenterez cette statistique et moins vous subirez de dégâts physique :

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Il existe deux types d'attaques : physiques et mentales. Les attaques physiques sont celles infligées par des armes (épées, fléaux, arcs, bâtons,...) et certains sorts. Les attaques mentales, elles, ne concernent que les sorts, ceux qui ne sont pas de type physique. Pour les sorts mentaux, c'est la résistance magique qui est prise en compte. On peut augmenter la classe d'armure et les résistances magiques grâce à des objets et sorts. La valeur de vos résistances magiques n'est pas visible, contrairement à la classe d'armure.

A droite de cette valeur, vous trouverez votre niveau (1 ici). Pour augmenter ce chiffre, consultez la partie "Montée en niveau, évolution de son personnage".


La réserve de points de caractéristiques et de compétences  :

A chaque niveau, vous gagnerez un certain nombre de points de caractéristiques et de compétences. Votre réserve est affichée dans ce bloc :

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Libre à vous de les distribuer lorsque vous le souhaiterez. Vous en savez déjà beaucoup sur les points de caractéristiques mais relativement peu sur les compétences. Voyons ça de plus près dans le prochain bloc.

Les points de compétences  :

Une fois votre personnage créé, vous commencerez avec ces trois compétences par défaut parmi les 19 existantes :

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L'attaque, l'esquive et l'archerie. Les compétences sont des caractéristiques secondaires mais tout aussi importantes. L'attaque, par exemple, détermine si vous toucherez votre cible avec une arme de corps à corps. L'archerie est similaire mais avec des armes à distance comme des arcs. L'esquive, elle, influe sur les deux autres compétences de votre agresseur pour déterminer si son coup vous atteindra ou pas. A chaque niveau, vous gagnez 15 points de compétence à distribuer.

Certaines compétences, comme celles-ci, n'ont aucune limite et donc libre à vous d'y mettre autant de points que vous le souhaitez. En revanche, d'autres ont une limite de 100 points (parfois plus). Vous pouvez apprendre d'autres compétences et vous entraîner (répartir vos points) auprès de certains PNJs du jeu.


La progression d'expérience et le karma  :

En bas de votre fiche de personnage, vous apercevrez ces trois tableaux :

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Le premier représente votre expérience totale acquise depuis la création de votre personnage. Il n'est pas très important. Le deuxième, en revanche, est plus intéressant. Il représente l'expérience nécessaire avant d'atteindre le prochain niveau. Ce nombre diminue au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience et donc que vous vous rapprochez du niveau suivant. Le troisième tableau vous servira essentiellement pour certaines quêtes. En effet, vous ne pourrez accéder à telle ou telle quête qu'à condition d'avoir tel ou tel karma. Par exemple, vous ne pourrez pas compléter la quête d'accès à StoneHeim du côté bon sans avoir un karma de "Converti" (au minimum). Vous pouvez l'augmenter en effectuant des bonnes actions (comme faire des dons à la citadelle de WindHowl) ou la diminuer en effectuant de mauvaises actions (comme tuer Edgar à LightHaven par exemple).

Voici la liste des différents karmas : pur, béni, converti, bon, indécis, diabolique, malin, maudit et bête noire.

Le raccourci macro et de fermeture de fenêtre  :

Ces icônes se trouvent en haut à droite de la fenêtre :

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Si vous ne savez pas ce que sont les macros, jetez un oeil un peu plus bas pour en connaître les tenants et aboutissants. Ici, ce sont certaines compétences que vous pouvez mettre en macro. Il ne s'agit que des compétences actives (par exemple "Vol"), les compétences passives (par exemple "Esquive") étant prises en compte automatiquement par le jeu.

A droite, la croix de fermeture de la fenêtre.



Inventaire :

La fenêtre globale  :

L'inventaire est une fenêtre où sont entreposés les objets que vous avez dans votre sac et sur vous. C'est aussi par cette fenêtre que vous accèderez au système d'échange (voir un peu plus bas). Pour y accéder, cliquez sur le bouton suivant :

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Vous découvrirez alors la fenêtre suivante :

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Cette fenêtre peut être divisée en cinq blocs.

L'équipement  :

L'équipement est ce que votre personnage porte et donc ce qui lui attribue des bonus.

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Chaque équipement nécessite des prérequis en caractéristiques (et parfois en compétences) pour pouvoir les porter. Les objets que l'on peut équiper sont :
  • Un collier.
  • Un heaume, une couronne, un chapeau,...
  • Des bracelets.
  • Des anneaux (deux en même temps).
  • Une épée, un bâton, une hache, un fléau, un marteau, un arc,...
  • Un plastron, une robe,...
  • Un bouclier, des flèches, une épée à deux mains (utilise la case de l'arme ET la case du bouclier),...
  • Une cape, des ailes,...
  • Des bottes.
  • Des jambières.
  • Une ceinture.
  • Des gants.
Les objets d'équipements peuvent être obtenus chez des marchands, via des quêtes, sur des monstres ou en commerçant avec d'autres joueurs.

Les caractéristiques  :

A droite des équipements vous trouverez un petit récapitulatif de vos caractéristiques :

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Ce petit récapitulatif vous permet de vous rendre compte en temps réel des effets des éléments que vous équipez. Par exemple, en équipant un plastron, vous verrez sans doute votre classe d'armure (première case) augmenter.

Notez que les objets équipés peuvent augmenter d'autres statistiques comme vous compétences par exemple.


L'aperçu  :

Cette partie vous permet de voir en temps réel l'apparence que votre personnage prendra en équipant tel ou tel objet :

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Notez que les bijoux et certains autres objets ne sont pas visibles sur le personnage.


L'inventaire  :

Voici ce qui est le plus intéressant dans cette fenêtre, la partie consacrée à votre inventaire lui-même :

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Dans la sous-fenêtre principale, vous trouverez tous les objets que vous avez dans votre sac. Leur nombre est limité par votre encombrement lui-même influencé par votre force boostée (voir un peu plus haut).

En bas à gauche, vos pièces d'or. Elles n'influent pas sur votre encombrement ; vous pouvez donc en porter autant que vous le souhaitez mais n'oubliez pas que vous pouvez être volé et que vous en perdez une partie en mourant.

Juste à droite, le nom de l'objet sur lequel passe votre souris. Ici, la case est laissée vide. Vous pouvez aussi obtenir le nom et toutes les caractéristiques d'un objet en faisant un clic droit sur celui-ci dans l'inventaire.

A droite, trois boutons. Celui d'échange est détaillé un peu plus bas dans la partie "Système d'échanges". En-dessous, le bouton jeter. Sélectionnez un objet puis glissez le sur ce bouton pour jeter un objet à terre. Par le même principe, vous pouvez détruire un objet en le glissant sur le bouton en-dessous. Attention, si vous détruisez un objet, vous n'aurez aucun moyen de le récupérer.

Le raccourci macro et de fermeture de fenêtre  :

Ces icônes se trouvent en haut à droite de la fenêtre :

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Si vous ne savez pas ce que sont les macros, jetez un oeil un peu plus bas pour en connaître les tenants et aboutissants. Ici, ce sont des objets que pouvez mettre en macro pour y accéder plus rapidement. Par exemple, il est préférable de mettre en macro vos potions de vie pour pouvoir réagir rapidement à une situation périlleuse.

A droite, la croix de fermeture de la fenêtre.



Livre des sorts :

La fenêtre globale  :

Votre livre des sorts est tout simplement votre grimoire, votre réserve des sorts que vous avez pu apprendre au cours du jeu. Pour y accéder, cliquez sur le bouton suivant :

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Vous découvrirez alors cette fenêtre :

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Décomposons cette fenêtre en trois parties.

Les catégories :

Les sorts sont classés parmi sept catégories ou sept types si vous préférez. Pour les distinguer, il faut jeter un oeil en bas à droite du livre :

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Comme vous le voyez, il n'y a que six onglets. Je ne vous ai pas menti, il en existe bien sept, seulement notre livre est déjà ouvert à la catégorie des sorts de feu donc l'onglet vers les sorts de feu ne s'affiche pas puisqu'on y est déjà. Si je change de catégorie, il apparaîtra alors et celui de la catégorie sélectionnée disparaîtra.

Les sorts sont donc classés parmi les groupes suivants, dans l'ordre :
  • Sorts de feu.
  • Sorts d'eau ou de glace.
  • Sorts d'air.
  • Sorts de terre.
  • Sorts de lumière.
  • Sorts des ténèbres.
  • Sorts neutres.
On distingue deux grands types de sorts : mentaux et physiques. Les sorts physiques sont grandement influencés par la classe d'armure de la cible, contrairement aux sorts mentaux. La puissance d'un sort, qu'il soit physique ou mental, est influencée par la puissance du lanceur de sort dans la catégorie utilisée et par la résistance de la cible dans cette même catégorie. Enfin, en général, leur puissance est fonction de vos caractéristiques (par exemple, vos sorts de feu seront plus puissants si vous avez beaucoup d'intelligence).

Le type du sort, physique ou mental, est inscrit dans la courte description du sort.

Les sorts  :

Chaque page du livre est divisée en deux et vous pouvez afficher deux pages en même temps. Vous voyez donc la partie principale de cette fenêtre divisée en quatre, chacune comprenant la description d'un de vos sorts.

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Vous avez là la description d'un des sorts de feu. D'abord vous avez une icône qui illustre le sort, puis le nom, le type dont on a parlé un peu plus haut, la durée, le coût en mana et le niveau d'apprentissage.

Pour la durée, ici elle est instantanée, le sort envoie des dégâts une fois et si on veut que ça recommence, il faut le relancer (certains sorts instantanés se relancent automatiquement vers votre cible jusqu'à ce que vous l'arrêtiez en bougeant ou en lançant un autre sort ou encore si vous n'avez plus assez de points de mana pour le lancer). D'autres sorts, notamment les sorts de protections par exemple, ont une durée plus longue, souvent de quelques minutes durant lesquelles vous pouvez profiter des bonus apportés avant que le sort ne se dissipe.

Le coût en mana représente le nombre de points de mana qu'il vous faut afin de pouvoir lancer un sort. Par exemple, ici il vous faut obligatoirement 10 points pour pouvoir utiliser ce sort. Si vous n'en avez plus, vous pouvez attendre qu'ils remontent avec le temps ou utiliser des potions de mana par exemple.

Enfin, le niveau d'apprentissage doit être atteint afin de pouvoir apprendre le sort. Ici, vous ne pouvez pas apprendre "Vague de flammes" avant le niveau 40. Cette ligne est également représentative de la vitesse de votre sort, même si c'est relativement flou. En effet, la vitesse d'un sort ou plutôt le temps de fatigue mentale avant de pouvoir le relancer, évolue au cours de vos niveaux. Plus vous êtes haut niveau par rapport au niveau d'apprentissage et plus le sort ira vite. Par exemple, vous obtiendrez la vitesse maximale d'un sort niveau 10 plus rapidement que celle d'un sort niveau 120.


Le raccourci macro et de fermeture de fenêtre  :

Ces icônes se trouvent en haut à droite de la fenêtre :

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Si vous ne savez pas ce que sont les macros, jetez un oeil un peu plus bas pour en connaître les tenants et aboutissants. Ici, ce sont des sorts que pouvez mettre en macro pour y accéder plus rapidement. Par exemple, il est préférable de mettre en macro vos sorts les plus utilisés pour pouvoir réagir rapidement à une situation périlleuse ou tout simplement pour vous simplifier la vie.

A droite, la croix de fermeture de la fenêtre.



Macros :

La fenêtre globale  :

Les macros sont des raccourcis associés à des touches ou combinaisons de touches de votre clavier. Pour accéder au menu de configuration de vos macros, cliquez sur le bouton suivant :

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Vous verrez alors apparaître la fenêtre suivante :

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Décomposons cette fenêtre en quatre parties.

Les raccourcis  :

Comme vous avez pu le voir précédemment, pas mal de choses peuvent être mises en macro. On a certaines compétences, des objets ou encore des sorts. Pour appuyer cet état de fait, trois raccourcis vers les fenêtres correspondantes ont été disposées en haut à droite de votre interface de macros :

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Vous reconnaîtrez certainement les boutons que nous avons déjà vus précédemment.



Attribution des clés  :

Une fois que vous aurez sélectionner un objet, un sort ou une compétence à placer en macro (pour cela, sélectionnez ce que vous souhaitez puis cliquez sur le bouton "Macro" en haut à droite de la fenêtre concernée), vous devrez lui attribuer une clé d'activation.

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Les clés d'activation sont ni plus ni moins que vos raccourcis clavier. Une fois que vous aurez ajouté un objet (par exemple) à placer en macro, il apparaîtra dans la liste ci-dessus (vous en avez déjà trois par défaut si vous débutez l'aventure). Double-cliquez sur une ligne pour configurer votre clé.

Une sous-fenêtre apparaîtra alors pour effacer votre éventuelle ancienne clé, en valider une nouvelle ou annuler votre double-clic. Si vous voulez en valider une nouvelle, il vous faut d'abord tapez la touche que vous souhaitez associer. Par exemple, appuyez sur votre touche F6 pour l'associer puis validez. Une touche ou combinaison de touche ne peut être utilisée pour qu'une seule macro. Parmi elles, vous avez tous les FX  sauf F1, pas mal de combinaisons avec CTRL + autre touche et encore plus de combinaisons avec CTRL + SHIFT + autre touche.

Aussi, vous remarquerez peut-être que certaines combinaisons sont verrouillées puisque déjà utilisées alors qu'elles ne sont pas présentes dans votre fenêtres. Il s'agit de macros par défaut dont F1 (menu d'aide) fait partie par exemple. Voici la liste des macros prédéfinies :
  • CTRL + I : fenêtre d'inventaire.
  • CTRL + S : fenêtre de fiche de personnage.
  • CTRL + L : fenêtre de communication.
  • CTRL + G : fenêtre de groupe.
  • CTRL + P : fenêtre du livre des sorts.
  • CTRL + M : fenêtre des macros.
  • CTRL + T : fenêtre d'échange.
  • CTRL + O : fenêtre des options.
  • CTRL + H : capture d'écran (que vous retrouverez dans le dossier suivant par défaut : C:\Documents and Settings\XXX\Mes documents\Dialsoft\T4CV2\ScreenShot).
  • CTRL + A : modifier la taille du chat.
Toutes ces macros sont configurables via l'application T4CConfig.exe de votre dossier NMS Révolution. Vous pouvez les désactiver ou les modifier à votre guise. Il en existe d'autres qui elles ne sont pas configurables :
  • CTRL + W : affichage des cartes.
  • CTRL + C : activation du mode de combat.
  • CTRL + V : permet de coller un texte copié externe au jeu.
  • CTRL + N : permet d'afficher pour quelques secondes les noms de tous les objets, monstres, joueurs et PNJs présents sur votre écran.
  • Tabulation : affichage de la carte de la zone.
  • F1 : menu d'aide.
Dernière chose concernant les macros clavier, vous pouvez en retirer (donc les effacer de la liste) via le bouton "Retirer" situé sur la droite de la fenêtre.

Outre les touches du clavier, il existe un autre moyen d'activer vos macros et nous allons le voir dans la prochaine partie.

Les macros visuelles  :

La partie en bas à droite de la fenêtre concerne les macros visuelles.

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Pour en ajouter, il vous suffit de sélectionner une macro parmi la liste vu précédemment puis de tout simplement cliquer sur la flèche verte. Cette macro, qu'elle ait une clé ou pas, viendra se se loger dans la première case disponible en-dessous. Si vous voulez retirer une macro visuelle, cette fois sélectionnez un des cercles utilisés puis cliquez sur la flèche rouge. Contrairement aux macros claviers qui sont relativement illimitées (tant qu'il vous reste des combinaisons de touches disponibles du moins), vous ne disposez que de six macros visuelles. Une fois configurées, ces macros sont accessibles en bas à droite de votre interface principale :


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Dès lors, il vous suffit de double-cliquer sur l'une d'entre elles pour l'activer.

La  fermeture de fenêtre  :

Cette fois, pas d'icône de macro en haut à droite de la fenêtre puisque nous n'avons aucun élément à attribuer ici. Seule une croix pour fermer votre fenêtre.


Système de groupe :

La fenêtre globale  :

Dans T4C, il vous est possible de former un groupe temporaire ou permanent (guilde) via le menu accessible par le bouton suivant :

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Vous découvrirez alors la fenêtre suivante :

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Là encore, nous allons décomposer cette fenêtre en trois parties.

Les membres  :

Un groupe temporaire peut être composé de huit membres classés dans le tableau suivant :

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A gauche les noms des joueurs groupés, au milieu leur barre de points de vie et à droite, leur niveau. Le créateur du groupe apparaît en bleu. Seul lui est capable d'inviter d'autres membres, d'en expulser et de décider si l'or est partagée. Si le créateur quitte le groupe, un autre "chef" est automatiquement désigné.

Les boutons  :

En-dessous de la liste des membres se trouvent cinq boutons :

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Le premier concerne le groupement permanent par guilde. Si vous n'appartenez à aucune guilde, ce bouton ne vous sera pas accessible. Pour en savoir plus, consultez la partie dédiée au "Système de guilde".

Le bouton "Inviter" permet de grouper de nouveaux joueurs (dans la limite des huit places disponibles). Cliquez sur ce bouton puis sélectionnez un joueur en cliquant sur son avatar et une invitation lui sera envoyée. Libre à lui d'accepter ou de refuser. S'il refuse, vous devrez patienter quelques instants avant de pouvoir lui renvoyer une invitation.

Le bouton "Quitter" vous permet tout simplement de quitter votre groupe. Prenez note que vous ne pouvez appartenir qu'à un groupe temporaire à la fois.

Ensuite, le bouton "Jeter" permet d'expulser un membre. Pour cela sélectionnez la personne dans la liste des membres puis cliquez sur le bouton. Cette action n'est possible qu'en tant que chef du groupe.

Enfin, le bouton "Séparer" permet de décider si l'or reçue sur les monstres doit être partagée avec les membres du groupe ou si seule la personne portant le coup fatal au monstre empoche l'or. Là encore, seul le chef du groupe peut en décider.


La réduction et fermeture  :

En bas à droite de votre fenêtre de groupe, vous verrez deux icônes :

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La seconde vous est certainement familière puisqu'il s'agit de la croix permettant de fermer la fenêtre. La première, elle, vous permet de fermer la fenêtre mais tout en affichant la liste des membres à droite de votre écran. Vous y verrez leurs noms et leurs barres de vie. Voici un exemple :

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Il ne reste donc plus qu'un dernier menu à explorer, celui des options.


Menu des options :

La fenêtre globale  :

Pour accéder au menu des options, cliquez sur le dernier menu de votre barre :

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La fenêtre suivante apparaîtra alors à votre écran :

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Décomposons cette fenêtre en cinq parties.

Le son :

En haut à gauche, vous trouverez les options sonores.


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La première barre concerne les musiques du jeu. Vous pouvez cliquer sur les flèches pour augmenter au diminuer le volume ; vous pouvez aussi le faire en glissant  de gauche à droite ou vice versa l'indicateur de volume sur la barre.

La seconde barre concerne les sons du jeu comme les sorts, les monstres, les boutons,... Même principe que pour la première barre pour régler le volume. Dans les deux cas, si vous souhaitez couper effets et musique, placez les barres au minimum.

En dessous, cochez la case "Musique CD" pour lancer les éventuelles musiques présentes sur le CD de votre lecteur automatiquement.


Les historiques  :

Juste en dessous, vous trouverez le cadre consacré aux historiques :

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Les historiques sont des journaux où sont stockés tous les dialogues (sélectionnés) qui vous concernent. Ce sont des fichiers textes que vous trouverez dans votre dossier C:\Documents and Settings\XXX\Mes documents\Dialsoft\T4CV2\Logs. Vous pouvez renommer le fichier d'historique en cours en cliquant sur le nom dans la dernière ligne du cadre.

Le premier historique concerne le dialogue avec les PNJs. Il vous permet d'enregistrer ce qu'ils disent mais aussi d'afficher ce qu'ils disent dans votre fenêtre de chat ou pas.

Le deuxième concerne ce que vous dîtes vous, que ce soit à d'autres joueurs ou à des PNJs.

Enfin, le troisième concerne ce que disent les autres joueurs. Tous les historiques sont stocké dans un même fichier et un nouveau fichier est créé automatiquement chaque jour.


La luminosité :

Tout comme pour les barres sonores, vous pouvez régler la luminosité du jeu soit par les flèches soit par le curseur que vous glissez de gauche à droite et vice versa.

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Les boutons  :

En bas de la fenêtre, vous trouverez les quatre boutons suivants (un peu plus écartés en réalité que sur l'image) :

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Le bouton "Joueur" vous permet de changer de personnage d'un même compte sans avoir à vous déconnecter et reconnecter avec.

Le bouton "Annuler" vous permet d'annuler les modifications que vous avez pu faire dans les options.

Le bouton "Quitter" vous permet de quitter le jeu. Si vous jouez en mode fenêtré, vous pouvez également utiliser la croix en haut à droite de la fenêtre du jeu. Vous pouvez aussi utiliser ALT + F4.

Enfin, le bouton "Minimal" configure les options d'affichage automatiquement de manière à consommer le moins possible de ressources à votre ordinateur.

L'affichage  :

La partie des options la plus conséquente concerne l'affichage. Vous y trouverez de nombreuses options :


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Voici une liste des options avec leurs explications :
  • Lumière basse définition : permet de rendre l'éclairage total lorsqu'il fait nuit et que vous utilisez une torche ou un sort de lumière.
  • Effet graphique supérieur : permet d'afficher les intempéries (pluie, brouillard, neige).
  • Effet eau animée : permet d'activer l'animation de l'eau dans certaines zones.
  • Fondu des sols : permet d'améliorer la transition graphique entre deux types de sols différents.
  • Afficher décors animés : permet d'activer l'animation de certains éléments de décors comme les moulins à vent.
  • Objets transparents : permet d'activer la semi-transparence de certains objets dont notamment les murs pour y voir ce qui se trouve derrière (votre personnage par exemple).
  • Interface transparente : permet d'activer la semi-transparence de l'interface générale du jeu.
  • Afficher connexion séraphe : permet d'afficher l'effet déclenché à la connexion d'un séraphe.
  • Afficher icônes status : permet d'afficher vos sorts actifs sur la gauche de votre écran.
  • Afficher texte barre XP : permet d'afficher la valeur de l'expérience nécessaire avant d'atteindre votre prochain niveau sur votre barre d'XP.
  • Afficher macro plein écran : permet d'afficher les macros visuelles en bas à droite de l'écran lorsque vous êtes en mode plein écran (utilisez la touche "Echap" pour cacher les menus).
  • Bloquer taille fenêtre : permet de verrouiller la taille de votre fenêtre si vous vous trouvez en mode fenêtré.
  • Verrouillage de la cible : permet de verrouiller la cible pour que lorsque vous attaquiez, peu importe la cible que vous choisissez, ce soit la cible verrouillée qui soit visée. Une fois l'option activée, vous devez double-cliquer sur une cible pour la verrouiller.
  • Police grand format : permet d'augmenter la taille des caractères dans le chat.
  • Zoom molette de la souris : permet de zoomer sur votre personnage en utilisant la molette de votre souris.
  • Chat grand format : permet d'augmenter la taille du chat lorsque vous utilisez la commande CTRL + A.
  • Afficher description objets : permet d'afficher la description des objets à terre ou de votre inventaire en effectuant un clic droit.
  • Mode sélection avancé : permet d'afficher un cercle de vie aux pieds de la personne ciblée.
  • Ancienne barre PV, PM, XP : permet d'afficher des barres plus simplistes.
  • Afficher les dégâts : permet d'afficher les dégâts reçus et émis au-dessus de votre tête (reçus) et de celle de votre cible (émis).
  • Afficher les soins : permet d'afficher les soins reçus et émis au-dessus de votre tête (reçus) et de celle de votre cible (émis).

Système de guilde :

La fenêtre globale  :

Pour accéder au menu de votre guilde, il faut d'abord passer par le menu de groupe et cliquer sur le bouton Guilde.


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Si vous n'appartenez à aucune guilde, on vous refusera d'accéder au menu en vous disant que si vous souhaitez créer une guilde, vous êtes prié de contacter un animateur. Ceci fait, vous verrez le nom de votre guilde apparaître dans la colonne des guildes du menu de communication :

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Aussi, vous pourrez remarquer le nom de votre guilde apparaître sous le nom de vos membres lorsque vous ferez un clic droit sur eux en local.


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Une fois votre guilde créée ou si quelqu'un vous a invité à en rejoindre une, vous pourrez accéder au menu des guildes :

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Comme vous le voyez, vous trouverez la liste des membres de votre guilde. En orange, le créateur de la guilde ayant le plus haut et unique rang : Fondateur. En vert, les membres connectés et en gris, les membres non connectés.

En-dessous, la fenêtre de note. Nous y reviendrons un peu plus bas.

A droite, cinq boutons parmi six existants. Le sixième permet de quitter la guilde ; or le fondateur n'en a pas la possibilité. Les autres boutons peuvent ne pas être affichés si vous n'y avez pas accès. Nous verrons cela plus bas lorsque nous parlerons des permissions.

Inviter un nouveau membre  :

Pour inviter un joueur à rejoindre votre guilde, il faut utiliser le premier bouton de l'image, celui avec une flèche verte. Même principe que pour inviter un joueur dans un groupe temporaire, vous cliquez sur le bouton puis sélectionnez le joueur. Il recevra alors une invitation et libre à lui d'accepter ou de refuser.


Expulser un  membre  :

Pour cela, il vous faut sélectionner un membre de la liste puis cliquer sur le bouton avec une flèche rouge. Vous devrez confirmer et alors le joueur concerné sera expulsé de la guilde. A noter que vous ne pouvez pas expulser le Fondateur de la guilde, même s'il s'agit de vous. Si jamais vous souhaitez détruire la guilde, vous devrez demander à un animateur. Vous pouvez aussi lui demander de la renommer.


Modifier la note  :

Le bouton illustré par un parchemin concerne la note. La note est un message permanent relativement court. Tous les membres de votre guilde le verront en ouvrant le menu de guilde.


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Vous pouvez, par exemple, fixer un rendez-vous tel jour pour telle ou telle raison.

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Historique  :

Le dernier bouton, illustré par un livre ouvert, vous permet d'accéder à l'historique de la guilde. Dedans vous y trouverez les membres ajoutés, les membres expulsés, et moult actions diverses et variées. Chacune d'entre elle est associée à la date où elle a été effectuée.


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Permissions  :

Il reste un bouton dont nous n'avons pas parlé, celui des permissions. Il a la même image que le bouton des options.


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Pour accéder à ce menu, vous devez d'abord sélectionner un membre de la guilde. Ici, c'est le joueur Martin qui a été sélectionné. Vous pouvez lui attribuer un rang représentatif de son niveau hiérarchique ou de permission. Ces rangs sont :
  • Recrue : rang par défaut lorsqu'un joueur est recruté.
  • Membre : rang classique.
  • Recruteur : rang plus élevé.
  • Chef : plus haut rang après le fondateur.
  • Fondateur : rang unique destiné au créateur de la guilde.
Les rangs n'influent en rien les permissions des membres, ils sont simplement là pour illustrer un niveau d'autorité. Libre à vous de vous en servir ou pas.

Les permissions permettent d'accéder à certaines fonctionnalités du menu de guilde. Si vous ne possédez pas une permission alors le bouton associé vous sera invisible. Par exemple, si vous ne pouvez pas modifier la note, vous ne verrez pas le bouton permettant de le faire. Voici la liste des permissions :
  • Modifier des permissions : permet de pouvoir modifier les permissions des membres de la guilde, sauf celles du Fondateur.
  • Inviter un membre : permet de pouvoir inviter un joueur dans la guilde.
  • Expulser un membre : permet de pouvoir expulser un joueur de la guilde.
  • Voir le coffre de guilde : permet de pouvoir accéder au coffre commun aux membres de la guilde. Ce coffre se trouve dans chaque maison de guildes et donc dans chaque ville. Ce coffre fonctionne sur le même principe qu'un coffre personnel.
  • Déposer des objets : permet de pouvoir déposer des objets dans le coffre de guilde.
  • Retirer des objets : permet de pouvoir retirer des objets du coffre de guilde.
  • Ecrire ou modifier la note : permet de modifier la note dont on a fait mention tout à l'heure.
  • Voir l'historique de guilde : permet d'accéder à l'historique de la guilde. On pourra également trouver les entrées et sorties des objets du coffre de guilde dans cet historique.
N'oubliez pas que si vous souhaitez créer une guilde, il vous faut contacter un animateur.

Système d'échanges :

Il existe un système d'échanges d'objets sécurisé entre joueurs et un système de mule ou plutôt, de coffre personnel. Voyons un peu ce qu'il en est :

Echange d'objets entre joueurs  :
Si vous ouvrez votre inventaire en utilisant l'icône : alt ou le raccourci CTRL + I, vous verrez un bouton d'échange :

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Si vous cliquez dessus, vous arriverez sur la fenêtre dédiée aux échanges entre joueurs :

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Vous verrez alors deux cases vides qui n'ont, pour le moment, pas grand intérêt, votre inventaire, l'option de jeter un objet ou de le rébuter (le supprimer) et un bouton avec une flèche jaune et un visage :

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Cliquez dessus et sélectionnez alors le joueur avec qui vous souhaitez faire un échange. Attention, vous ne pouvez faire un échange qu'avec un autre joueur, pas avec un PNJ. Un message va alors s'afficher pour vous confirmer que vous démarrez un échange avec la personne désignée et cette fenêtre s'ouvrira alors :

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Dans la case en haut à gauche, vous mettrez les objets que vous voulez confier à la personne avec qui vous faîtes l'échange. Dans celle d'à côté, vous verrez les objets que cette personne souhaite vous donner en échange. Votre inventaire est en-dessous et au milieu il y a une ribambelle de boutons qui sécurisent l'échange. Avant d'y venir, il va vous falloir placer un objet dans la case d'échange. Vous pouvez ne rien placer et recevoir un cadeau d'un autre joueur (et vice versa). Pour placer un objet dans l'échange, il suffit de le sélectionner dans l'inventaire, de glisser votre souris vers votre case d'échange et de recliquer pour déposer l'objet. Il ne sera échangé que lorsque vous aurez validé. Tant que ce n'est pas fait, votre objet vous appartient toujours.

Une fois que vous avez placé tous les objets que vous vouliez échanger, vous pouvez valider votre offre grâce au premier bouton, il devient alors vert :

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Si vous souhaiter modifier l'état de votre transaction, cliquez à nouveau sur ce bouton et vous pourrez de nouveau ajouter ou retirer des objets. Observez la case de la personne avec qui vous traitez et vérifiez qu'elle a bien placé les objets convenus. Vous saurez lorsque le joueur d'en face est prêt lorsque sa première case deviendra elle aussi verte :

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A ce moment-là, vous voyez votre seconde case changer d'apparence. Vous pouvez désormais valider la transaction entière. Attention, vérifiez bien que la personne en face a respecté l'accord en plaçant les objets escomptés. Une fois cette case cochée, vous ne pourrez vous rétracter que le temps que la personne en face valide. Il vous faut alors recliquer sur la case. Si vous validez et que la personne en face le fait également, l'échange est terminé, la fenêtre se ferme et chacun remporte les objets mis en transaction. Vous ne pourrez alors pas revenir en arrière sans l'accord de la personne en face. Mais que ce sont les deux autres boutons?

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Ce bouton sert à réinitialiser l'échange. Tous les objets placés dans la case d'échange reviendront dans votre inventaire et tout ce que vous aviez validé sera invalidé. Il en est de même pour le joueur en face. Vous devez alors recommencer l'échange depuis le début.

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Ce bouton sert à annuler l'échange. La fenêtre se fermera et les objets mis en jeu retourneront à leur propriétaire initial. Vous devez reprendre la démarche depuis le début si vous souhaitez effectuer un autre échange.

Ce système d'échange n'a plus de secret pour vous, vous pouvez échanger vos objets en toute tranquillité. N'oubliez pas que vous pouvez également placer de l'or dans l'échange. Sélectionner votre tas de pièces d'or, placez-le dans la case d'échange et alors une fenêtre s'ouvrira pour vous demander combien de pièces d'or vous souhaitez échanger.


Echange avec votre coffre personnel  :

Par défaut, chaque joueur possède un coffre personnel. Il s'agit tout simplement d'un coffre dans lequel vous pouvez stocker vos objets et votre or et les récupérez lorsque vous le souhaitez sans risque de les perdre. Il peut donc servir de container pour ne pas avoir à porter trop d'objets sur vous ou de coffre-fort si vous avez peur de dropper (perdre des objets en mourant ou en vous faisant voler).

Son fonctionnement est extrêmement simple. Vous pouvez accéder à votre coffre dans chacune des villes, voici leurs positions :

  • LightHaven : sous la taverne.
  • WindHowl : derrière la cathédrale.
  • SilverSky : au deuxième étage du château, dans la salle de fête.
  • Niève : dans les sous-sols, au Sud de la caverne.
  • StoneCrest : dans le deuxième sous-sol de la basilique.
  • RedWall : dans le sous-sol du temple.

La notion de Roleplay

Le Roleplay en général :

Le RolePlay est une façon de jouer son personnage en lui donnant un rôle. Jouer RP c'est en fait jouer non pas en fonction du joueur derrière l'ordinateur mais du personnage lui-même. Vous attribuez donc à  ce personnage tout plein de pixels une histoire, un caractère, des envies, des croyances,... Une fois que vous avez bien cerné votre personnage, c'est le moment de lui donner vie !

Il faut savoir qu'il y a deux manière de communiquer en jeu. L'une de manière HRP (Hors RolePlay) où c'est le joueur derrière l'ordinateur qui parle (rien à  voir avec le personnage donc) et l'autre de manière RP où c'est le personnage qui parle. Ces deux modes ont leurs codes respectifs qu'il faut suivre si l'on veut parvenir à  faire comprendre aux autres joueurs qui s'adresse à  eux, le joueur ou le personnage.

Voyons un peu ces codes qui, une fois assimilés, sont on ne peut plus simples.


Codes HRP  :

Lorsque vous débutez votre aventure sur NMS, vous vous rendez vite compte que des parenthèses parfois dérangeantes viennent entourer vos phrases ! Mais pourquoi est-on embêtés avec ces satanées parenthèses?!
Eh bien c'est grâce à  elles que l'on comprend que c'est le joueur derrière l'ordinateur qui parle en local et non le personnage.


Vous voulez RP en local? Rien de plus simple ! Il suffit de changer de mode en tapant .rp en local et là  c'est votre personnage qui pourra prendre la parole (à  travers vous bien évidemment). Si vous souhaitez parler à  nouveau pour vous-même, tapez .hrp, toujours en local.

Ces parenthèses sont bien utiles finalement en local mais également sur les Canaux de discussion (CC) ! Vos premiers canaux de discussion, publics, sont tous HRP sauf celui appelé "Roleplay". Le Main, Vente, GM,... étant HRP par définition, inutile de mettre des parenthèses dessus puisque votre personnage ne peut en aucun cas parler dessus. Seul le joueur peut s'adresser aux autres sur ces CC. En revanche, sur le CC Roleplay, c'est l'inverse ! Seul votre personnage peut parler sauf si, là  encore, vous mettez des parenthèses (manuellement cette fois-ci). Il n'est pas très recommandé de faire parler le joueur sur le CC Roleplay, autant utiliser le Main. Cela dit, il vous arrivera peut-être d'avoir des canaux privés et RP sur lesquels vous voudriez pouvoir parler en HRP également et là  encore la règle des parenthèses s'applique.

Concernant les Whisps (messages privés), la règle est la même qu'en local (avec mise des parenthèses manuelle).

Exemple :

Maria : (Coucou ça va toi? T'as joué au nouveau jeu tendance? T4C?)
Antoine : (Ouais c'est génial ! D'ailleurs j'y ai appris comment RP ! Tu connais ça toi?)
Maria : (Bah ouais, on se lance?)
Antoine : (Cool ! Allez c'est parti !)
Maria : Bien le bonjour Sir, que faites-vous par ici en ce si beau jour?
Antoine : *Fait une légère révérence avant d'embrasser la main de la demoiselle* Salutations à  vous dame. Je me promène à  la recherche de créatures de rêve telles que vous !
Maria : Hihi *sourit*. Vous êtes bien charmant ! Quel est votre nom?
...



Voila, ce n'est pas très compliqué :

- Si on parle avec des parenthèses on est en HRP.
- Si on parle sans parenthèses on est en RP.


Codes RP  :

Vous l'aurez compris, le personnage s'exprime en local, whisps et sur CC RP lorsqu'il n'y a pas de parenthèses autour de ses phrases. Seulement il existe d'autres codes à  respecter en RP.

Commençons par l'utilisation des **. Cela va peut-être sembler bizarre ou délicat à  utiliser au départ pour certains mais vous verrez, on s'habitue extrêmement vite. Les étoiles permettent en fait de décrire une action, un sentiment ou un ton employé par le personnage. Lorsqu'elles décrivent une action, elles ne peuvent être utilisées qu'en local
puisqu'il faut être présent pour voir l'action se produire.

Exemple :

...
Antoine : *Retire son chapeau* Mon nom est Antoine, ravi de vous connaître.
Maria : *Eclate de rire* Quel nom ridicule ! Je préfère que vous ne m'adressiez plus la parole, vous n'êtes pas digne de moi !
Antoine : *Air déçu* Pfff ! Vous êtes laide de toutes façons !
Maria : Comment?! *Outrée* Ingrat !
...


Un autre détail mais pas des moindres, entre étoiles, on n'utilise pas de pronom personnel et on conjugue les verbes à  la troisième personne du singulier.

Voici un exemple de ce qui ne peut être fait en RP :

[CC Roleplay] : Maria : *S'enfuit, poursuivie par un gueux affreux !*


Ici Maria décrit une action entre étoiles sur un CC RP, ce qui n'est pas possible (revoir les règles énoncées précédemment).

Antoine : *Je m'en vais, fâché de ce qu'elle m'a dit !*

La règle de l'utilisation de la troisième personne du singulier sans pronom personnel n'est pas respectée.

Si Maria souhaite faire mention de sa poursuite, elle aura mieux fait d'utiliser une méthode similaire à celle-ci :

[CC Roleplay] : Maria : A l'aide ! Je suis poursuivie par un gueux affreux !

Dans ce cas ce sont des paroles à haute voix auxquelles tout le monde peut réagir aisément.

Dernière chose concernant les codes RP. Il faut savoir que vous ne pouvez connaître le nom d'un joueur qu'en le lui demandant ou s'il vous a été rapporté. Le clic droit n'est donc pas valable en RP pour connaître le nom d'un joueur.

Voila c'est à  peu près tout pour les codes RP et HRP. Vous voyez, ce n'est pas si compliqué .



Les cultes/religions :

Sur NMS, il existe sept cultes ou domaines officiels. Ce sont des groupements de joueurs poursuivant l'histoire du jeu autour d'une divinité ou d'un domaine comme un Royaume. Chaque domaine a une vision différente de l'histoire, de comment l'appréhender et la poursuivre. L'appartenance à un domaine n'est pas obligatoire mais elle peut être fort intéressante puisque grande source de Roleplay. Si le joueur souhaite en rejoindre un, à lui d'adapter le RP de son personnage pour qu'il corresponde à celui qu'il souhaite rejoindre. Faisons le tour de ces domaines rapidement.

Royauté et Noblesse de Goldmoon  :

Goldmoon est le nom du Royaume le plus important sur Althéa (nom du monde sur lequel vous débutez votre aventure). Il est dirigé par Théodore XIII depuis deux ans, suite à la guerre ayant eu lieu entre feu le Royaume d'Orkanis et de Goldmoon. On dit beaucoup de mal de lui le traitant de fainéant, de paresseux, de lâche même parfois, mais malgré les difficultés engendrées par Gobelins, Brigands, Orques et Trolls, le Royaume de Goldmoon est toujours debout, agrandissant ses rangs jour après jour.

La question est, ferez-vous partie de cette armée? Vous devriez interroger les nombreux PNJs du jeu pour vous renseigner sur lui et son Royaume avant de faire un choix.

Justice et Lumière  :

Il s'agit du culte voué à Artherk et Lothar. Ce sont deux Dieux frères, le second ayant disparu au temps des Elfes. Cela dit, les valeurs ont été conservées et représentées par une entité alliant Artherk et Lothar : le Blanc.

Le Blanc est la religion officielle du Royaume de Goldmoon. Représentant la justice, la compassion et la lumière, elle influence fortement les décisions du Royaume, notamment au niveau des édits de lois. On oppose souvent ce culte à son contraire, le culte d'Ogrimar prônant le Chaos face à l'Ordre du Blanc.

Chaos et Destruction  :

Le Chaos est la valeur majeure du Dieu Ogrimar. Son but, avec ses fidèles, est de détruire l'ordre établi pour créer un nouveau monde à sa façon où les plus forts règneront. En minorité face au Royaume et aux Blancs, leur expansion n'en est pas moins grandissante.

Qui gagnera la guerre entre ces factions?

Haruspice  :

Haruspice est une entité des plus mystérieuses qui revient chaque millénaire juger un peuple élu par une prophétie. Cette fois, ce sont les Humains qui sont au centre de la quatrième prophétie. Beaucoup ne s'en préoccupent pas, d'autres se préparent à l'affronter tandis que certains appelés les "Haruspiciens" s'efforcent de faire évoluer les choses afin que l'Humanité soit digne du Jugement de l'Haruspice et ce, de quelque manière que ce soit.

Entre dévotion et fanatisme il n'y a qu'un pas, cela mènera-t-il à la sauvegarde de l'Humanité?

Nature  :

Les villes ne cessent de s'agrandir, empiétant sur les paysages naturels d'Althéa. Le massacre des arbres et des diverses créatures en voie d'extinction ne perturbe-t-il pas l'équilibre naturel de la vie, mettant en péril toute vie de ce monde? Certains ont fait le choix d'écouter les esprits de la forêt pour répandre leur sagesse à travers le peuple humain.

En ferez-vous partie?

Déchéance  :

Utilisant l'énergie des Dieux pour rivaliser avec des créatures telles que des Dragons, les fidèles du Démon Amnet n'ont qu'un objectif : mettre toute forme de vie à leurs pieds. Ils veulent prendre le contrôle du monde sans pour autant le détériorer, simplement par soif de puissance... et de vengence pour certains...

Lihongard  :

Domaine des plus obscurs jusque-là, l'Empire de Lihongard semble être actuellement représenté sur Althéa par un groupe très discret de hors-la-loi appelé la "Rose Noire". Que font-ils dans nos contrées? Que veulent-ils? Que savent-ils sur cette mystérieuse île qu'est Lihongard? A vous de le découvrir !


Dans tous les cas, il vous est conseillé de consulter l'histoire du jeu générale et les histoires secondaires qui en découlent pour savoir où vous mettez les pieds (voir la partie Role Play sur votre gauche).



Les familles et guildes :

Lorsque vous créerez une histoire à votre personnage, vous lui attribuerez certainement un passé avec peut-être une famille par exemple. Les groupements par familles et guildes sont un très bon moyen de créer des liens à la fois RP et HRP afin de construire, ensemble, une histoire interactive des plus intéressantes.

Avoir une famille :

Comme dans la vie réelle, les personnages d'une même famille se distinguent par le même nom. Lors de vos premiers pas en jeu, vous remarquerez certainement quelques noms de famille récurrents. Peut-être voudrez-vous vous rattacher à l'une d'elle ou, pourquoi pas, en créer une nouvelle?

Vous pourrez alors choisir de vous marier, d'avoir des enfants,... qui porteront votre nom. Rallier une famille peut être fait par une compétion de l'histoire de la famille (mariage, cousin éloigné, frère disparu,...) ou tout simplement par une adoption quelque soit l'âge de votre personnage.

Si vous avez besoin de vous attribuer un nom de famille, voire d'en changer, n'hésitez pas à contacter un animateur, c'est gratuit.


Avoir une guilde :

Avoir une guilde est un peu différent. Une famille est, de préférence du moins, considérée comme roleplay alors qu'une guilde peut très bien être RP ou HRP. Par exemple, vous pouvez choisir de former une guilde de marchands RP ou de bons amis HRP.

Cette fois, inutile de l'indiquer dans votre nom qui est bien, comme indiqué, consacré à votre nom uniquement. Vous disposez d'un système de guilde vous procurant un spport pour afficher votre appartenance à cette guilde de différentes manière et quelques autres services comme un coffre de guilde commun. Pour plus d'informations, remontez un peu plus haut pour connaître les détails du système de guildes.

Si vous le souhaitez, vous pouvez tout à fait bénéficier des fonctionnalités du système de guildes pour votre famille.



Le combat entre joueurs

Sur NMS-Révolution, le PVP (Player versus Player, soit Joueur contre Joueur) est encadré par quelques règles presque toutes régulées par un système automatique. Pour engager un combat contre un autre joueur en temps normal, vous devez actionner votre mode de combat par la commande CTRL + C mais sachez que vous ne pouvez pas le faire n'importe où et dans n'importe quelles conditions. Par exemple, vous ne pouvez pas combattre un joueur plus bas que niveau 20. Vous ne pouvez pas non plus combattre dans certains lieux comme la ville de départ, LightHaven, ou encore les temples où vous pouvez attérir lorsque vous frôlez la mort.

Voici en détail ce qu'est le système automatisé dont je vous ai fait mention :

I - Mode de combat activé (CTRL + C) :

  • Vous ne pouvez retirer le mode de combat (CTRL + C à nouveau) qu'après 10 secondes (afin d'éviter le flood du sort) suite à votre passage en mode de combat.
  • Lors d'un combat, le délai pour retirer le mode de combat (CTRL + C) est renouvelé à 10 secondes à chaque coup reçu ou émis, ceci afin de respecter votre engagement dans le combat et ne pas contourner la prise ou non-prise de point de crime.
  • Vous pouvez attaquer n'importe qui à n'importe quel moment en dehors des zones PVP Off (temple, RST, LH,...) et de la protection PVP des joueurs de niveau inférieur à 20.
  • Si vous tuez quelqu'un ayant son mode de combat désactivé, vous prenez un point de crime.
  • Si vous tuez quelqu'un ayant son mode de combat activé, vous ne prenez pas de point de crime.

II - Mode de combat désactivé (CTRL + C) :

  • Vous pouvez activer votre mode de combat à n'importe quel moment et dans n'importe quelles circonstances (y compris en combat).
  • Si vous vous faîtes attaquer, vous avez le choix entre rester en mode combat désactivé et alors le gagnant du combat prendra un point de crime ou de passer en mode combat et alors le vainqueur ne prendra pas de point de crime.
  • Si vous tuez quelqu'un ayant son mode de combat désactivé, vous prenez un point de crime.
  • Si vous tuez quelqu'un ayant son mode de combat activé, vous prenez un point de crime.

    En cas de défense avec l'espoir de vaincre votre agresseur, nous vous recommandons d'activer votre mode de combat afin de ne pas prendre de point de crime.

III - Généralités :

  • Vous ne pouvez attaquer, que ce soit au corps à corps ou à distance (y compris avec les sorts), qu'en cas de riposte ou si vous vous trouvez en mode combat.
  • Vous devenez hors-la-loi à partir de 20 points de crime.
  • Vous perdez vos droits d'attaque (mais vous pouvez riposter) à partir de 30 points de crime.
  • Les joueurs ayant moins de 30 points de crime perdent un point de crime par semaine (et donc pas ceux qui en ont plus de 30).
  • Les hors-la-loi avec moins de 30 points de crime redeviennent citoyens honorables à 15 points de crime.
  • Les hors-la-loi sont directement envoyés en prison à leur mort contre un autre joueur (y compris par un autre hors-la-loi). La durée de la peine de prison est fonction du nombre de sanctions du prisonnier (8 heures la premières fois, 16 heures la deuxième, 24 la troisième,...).
  • Les points de crime d'un hors-la-loi tombent à 0 une fois envoyé en prison.
  • Un joueur, s'il n'est pas hors-la-loi, gagne un point d'honneur, 250k multipliés par son nombre de points d'honneur et perd un point de crime pour avoir envoyé un hors-la-loi en prison.
  • Les sorts de zones ne peuvent toucher un joueur par effet de zone que si le lanceur est en mode combat.
  • L'arène et le système de .duel ne tiennent pas compte du système PVP.
  • Niveau nécessaire pour pouvoir PVP : 20.
  • Range PVP Off classique : 0 niveaux (vous pouvez attaquer n'importe qui de plus de niveau 20).
  • Range drops mineurs : les victimes ayant plus de 50 niveaux d'écart avec leur agresseur ne perdent pas d'or, pas d'XP, pas de drop d'équipement et perdent 5% de leur inventaire.
  • Les drops en PVP sont :
    • XP : 0%.
    • Or : 10% avec victime ayant moins de 50 niveaux d'écart, sinon 0%.
    • Equipement : 5% avec victime ayant moins de 50 niveaux d'écart, sinon 0%.
    • Inventaire : 10% avec victime ayant moins de 50 niveaux d'écart, sinon 5%.

Si vous souhaitez avoir quelques informations supplémentaires concernant les règles PVP, consultez la charte du serveur (sur votre gauche).


Les animations

Les animations sont des événements organisés par l'équipe d'animation (à retrouver sur votre gauche) du serveur. Habituellement, les animateurs sont considérés comme ne faisant pas partie intégrante du jeu. Ils utilisent alors des PNJs (déjà existants ou inventés pour l'occasion) qu'ils interprètent pour entreprendre les animations. La plupart des animations sont signalées par une phrase en bleue ou un appel sur les canaux publics. Un point de rendez-vous est alors évoqué et libre à vous de vous y rendre histoire de vous distraire quelques heures ou de continuer le jeu dans votre coin.

On distingue deux types d'animations : RP et "Fun".


Animations Fun :

Les animations Fun sont accessibles à tous. Ce qui les caractérise c'est qu'elles n'ont pas vraiment d'intrigue développée et sont souvent axées sur l'action et le jeu. Bien qu'ayant toujours un contexte roleplay pour permettre une meilleure immersion, aucune connaissance roleplay ne vous sera nécessaire pour participer à ces animations.

La plupart de ces animations permettent d'obtenir une récompense souvent matérialisée par un objet d'apparence (sans aucun bonus ni prérequis, simplement pour l'apparence).

Animations RP:

Les animations RP sont un peu moins inaccessibles. Tout d'abord, il faut les décliner en deux parties : animations généralistes et dédiées.

Animation généralistes :

Les animations généralistes sont accessibles à tous les joueurs jouant un minimum roleplay. Vous n'avez pas besoin d'appartenir à telle ou telle faction ni même d'avoir un RP développé mais simplement de faire jouer votre personnage et non le joueur derrière l'ordinateur comme nous l'avons vu précédemment.

Ce sont des animations faciles à comprendre et à intégrer. Il est rarement nécessaire de s'être plongé dans les précédentes animations pour comprendre les enjeux des prochaines.

Animation dédiées :

Les animations dédiées sont faites principalement pour les cultes officiels. Elles permettent d'encadrer les choses qui ont besoin de l'être (par exemple une grosse dérive par rapport à l'histoire du jeu), d'assigner des rangs (par exemple le Roi ou le Chambellan qui nomme le Capitaine de la Garde Royale) ou tout simplement d'appuyer une entreprise particulière nécessitant un soutien de l'équipe pour faire face à telle ou telle situation (souvent en rapport avec la campagne en cours).


Dans les deux cas, la récompense principale est l'animation en elle-même, le fait d'être plongé dans une intrigue longuement préparée par l'équipe d'animation. Il arrive parfois qu'il y ait des récompenses plus tangibles suite à une animation sous forme de quête ou suite à l'achèvement d'une intrigue conséquente.

Bien débuter sur NMS-R


Maintenant vous vous avez pris en main le jeu et compris toutes les subtilités de l'interface, il est temps de se lancer dans l'aventure. Vous êtes dans un temple, avec plusieurs PNJs qui se baladent (leur nom est en bleu, contre rouge pour les joueurs), mais ne leur parlez pas pour le moment. Une fiche de bienvenue devrait s'afficher sur laquelle vous devriez voir une flèche en bas à droite permettant d'accéder à plusieurs fiches d'aide. Si vous fermez cette fenêtre, pas de panique, vous pouvez la retrouver en tapant F1. Si vous avez besoin d'un petit rafraîchissement concernant les fonctionnalités de base, consultez la section dédiée dans ce guide.

Allez maintenant dans votre inventaire et mettez sur vous vos habits de toile et la dague rouillée. Si jamais vous êtes dans le noir, c'est qu'il fait nuit tout simplement. Pour voir plus clair, utilisez l'une de vos torches par l'inventaire ou en utilisant la macro F4 par défaut. Si vous vous aventurez en dehors du temple, vous verrez des "Gardes de LightHaven", évitez de les attaquer, ils ne feront qu'une bouchée de vous. Voici une carte de la ville dans laquelle vous vous trouvez (LightHaven) :

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N'oubliez pas que vous pouvez retrouver toutes les cartes du jeu dans la partie "Cartes" du site.

Première quête :

Les quêtes sont des missions confiées par les PNJs vous permettant d'obtenir des points d'expérience, des objets, de l'or ou encore d'accéder à d'autres quêtes ou zones.

Achats :

Vous découvrirez par la suite que vous allez devoir vous aventurer dans des donjons obscurs. Vous disposez de deux torches pour le moment mais elles risquent d'être vite épuisées. Aussi, vos quelques potions de vie et de mana ne suffiront peut-être pas à maintenir vos barres de statut pleines. C'est pourquoi vous risquez d'avoir rapidement besoin de commercer avec les marchands de la ville.

Allez voir Fali (clic droit pour voir son nom ou CTRL + N) qui se trouve dans une échoppe à gauche du temple dans lequel vous avez commencé votre aventure :


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Cliquez sur elle et dîtes-lui "acheter", elle vous vendra alors torches et potions pour peu que vous ayez de quoi en acheter. Si ce n'est pas le cas, pas de panique, allez un peu plus au Sud voir le Dragon appelé Darkfang. Cliquez sur lui et dîtes-lui "or". Il vous confiera alors 200 pièces d'or pour vous aider à débuter. Vous pouvez aussi lui dire "guérir" et il vous soignera gratuitement si nécessaire. Attention, vous ne pouvez obtenir son or qu'une seule fois et il cessera de vous guérir lorsque vous aurez atteint le niveau six. Aussi, n'oubliez pas de dire "adieu" ou "au revoir" pour mettre fin à un dialogue avec un PNJ. Cela permettra de le libérer pour qu'un autre joueur puisse s'y adresser sans difficulté.

Une fois que vous aurez terminé vos achats certes légers pour le moments, retournez devant le temple. Pensez à utiliser la boussole et la carte interactive (touche Tabulation) pour vous aider à vous orienter.


Les quinze rats :

Près de l'entrée du temple, vous trouverez un PNJ appelé "Samaritain". Si cela peut vous aider, il est vêtu de rouge. Dîtes-lui "tâche" (un des mots-clefs communs que nous avons vus précédemment dans ce guide) puis "oui". Il vous demandera alors d'aller tuer quinze rats pour lui, c'est votre première mission ou quête. Vous allez donc devoir trouver ces rats et pour cela, vous devrez vous aventurer dans les sous-sols du temple dont l'entrée est un escalier du temple, sur l'aile Ouest.

Vous êtes désormais en zone hostile, entouré de viles créatures prêtent à vous dévorer coûte que coûte ! Rassurez-vous quelque peu, pour l'instant vous ne pouvez pas être attaqué par les autres joueurs ce qui reste une sécurité bonne à prendre. Il vous faudra atteindre le niveau 20 avant de craindre la fureur des autres joueurs. Revenons à nos rats qui restent tout de même très féroces ! Heureusement pour vous, vous avez une dague pour vous défendre.

Votre principal objectif est de tuer quinze rats, inutile donc de vous focaliser sur les chauve-souris et autres monstres que vous croiserez en ce lieu. Chaque coup porté sur un monstre vous rapporte de l'expérience et le coup final rapporte de l'or ainsi que, parfois, des objets. Vous pourrez notamment trouver d'autres torches et potions en sortant victorieux de vos batailles ou en ouvrant les quelques coffres de son donjon.

En vous aventurant un peu vers le Nord-Ouest de la zone, vous trouverez deux PNJs en train de combattre ces viles créatures. L'un d'eux, Shovanis, vous permettra d'apprendre quelques sorts (au mot-clef "apprendre") mais vous êtes encore trop faible pour les maîtriser. L'autre PNJ, Frère Kiran, vous soignera gratuitement si vous lui dîtes "guérir" puis "oui". Attention, vous ne pouvez pas parler à un PNJ si vous êtes trop éloigné de lui ou s'il est en train de combattre.

Si vos points de vie chutent à zéro, vous serez transformé en tombe. Vous devrez alors attendre un petit instant que votre pierre de destiné vous sauve (une barre se remplit en haut à droite de votre écran avant qu'un bouton de résurrection apparaisse). Plus vous attendez que la barre se remplisse, plus vous aurez de chances de réapparaître là où vous êtes tombé inconscient. Le cas échéant, vous réapparaîtrez à votre sanctuaire soit, pour l'instant, au temple de LightHaven (votre ville de départ). Aussi, lorsque vous mourez face à un monstre, vous perdez 20% des points d'expérience accumulés durant le niveau en cours, 15% de l'or que vous avez sur vous ; chaque objet que vous portez sur vous a 15% de chances de tomber à terre et chaque objet contenu dans votre inventaire a 20% de chances de tomber à terre.

Une fois que vous aurez finalement tué les quinze rats, retournez voir le Samaritain et dîtes-lui "tâche". Si vous avez bien rempli votre mission, il vous récompensera avec quelques points d'expérience qui vous feront probablement gagner un niveau. Le cas échéant, il vous dira combien vous en avez tués et alors vous n'aurez plus qu'à tuer le nombre de rats manquants.

Bravo ! Vous avez réussi votre première quête !


Montée en niveaux :

Pour progresser dans le jeu, votre personnage doit gagner des niveaux. Chaque niveau est un pallier illustrant votre gain d'expérience qui se traduit par l'accumulation de points de caractéristiques, de compétences, de vie et de mana. Ceux-ci permettent à votre personnage d'être plus performant contre les monstres et, un peu plus tard, contre les autres joueurs. Aussi la montée en niveaux vous permet-elle de changer d'équipement, d'apprendre de nouveaux sorts, de visiter d'autres contrées,...


Niveau 2 : vous avez maintenant 5 points de caractéristiques à  répartir entre vos attributs (force, endurance, dextérité, sagesse et intelligence) ainsi que 15 points de compétence. Le problème qui se pose est la répartition de ces points. Pour bien faire, il vous faut appréhender la classe de personnage que vous comptez attribuer à votre personnage. Si vous n'en avez aucune idée, demandez-vous si vous préférez le combat de corps à corps ou à distance. Dans le premier cas, dirigez-vous vers un guerrier ou un paladin peut-être. Dans le second, pensez au prêtre, au mage ou à l'archer. Si là encore vous avez du mal à vous décider, voyez si vous aimez lancer des sorts ou pas. Les guerriers et archers ne lancent pas ou peu de sorts, contrairement aux autres classes. Voici un petit descriptif des classes vers lesquelles vous pouvez vous orienter :

- Guerrier : le guerrier répartit ses points essentiellement entre la force et l'endurance. La première caractéristique vous permettra de manier des armes puissantes tandis que la seconde vous permettra de porter des armures plus résistantes. Si vous optez pour cette classe, commencez par monter à  24 de force pour porter une épée longue rouillée, bien plus puissante que votre dague rouillée. Achetez-là  chez Sigfried, le marchand d'armes de LightHaven. Ceci fait, pensez à monter votre endurance à 25 pour porter une armure de cuir achetée chez Rolph (il partage une échope avec Fali, la vendeuse de potions).

- Archer : les caractéristiques majeures de l'archer sont la dextérité et la force. Ces deux caractéristiques permettent d'utiliser des arcs et flèches puissants. Commencez par mettre 24 en dextérité et 13 en force pour le grand arc en frène trouvé chez Sigfried. N'oubliez pas d'acheter des flèches avec. Vous pouvez ensuite augmenter un peu votre endurance pour porter l'armure de cuir. Bien que vous attaquiez à distance, vous n'êtes pas à l'abris d'un monstre qui viendrait vous titiller les orteils ou qui attaquerait lui aussi à distance.

- Prêtre : le prêtre a pour caractéristique première la sagesse. Il aura aussi pas mal de points en intelligence pour apprendre certains sorts. Commencez par placer vos points de manière à avoir 19 en sagesse et 15 en intelligence au niveau 3,. Vous pourrez alors apprendre le premier sort de guérison (guérison légère) grâce à Moonrock, au temple de LightHaven. Lorsque vous atteindrez les 18 en intelligence, pensez également à apprendre le sort Lumière auprès de Kilhiam
ce qui vous évitera d'avoir à utiliser des torches.

- Mage : les mages se servent essentiellement de leur intelligence pour progresser. A l'inverse du prêtre, il leur faudra un peu de sagesse pour apprendre certains sorts. Montez votre intelligence à 21 et votre sagesse à 15 dès que possible. Vous pourrez alors apprendre le sort Dard de feu dès le niveau 2 auprès du PNJ Iraltok situé dans la tour des mages de LightHaven (au Nord). Consultez la carte plus haut si vous peinez à le trouver. Mettez également 19 en sagesse si vous le pouvez, pour le sort de guérison de niveau 3.

- Paladin : le paladin est un mélange entre guerrier et prêtre. Il se sert de fléaux qui requierent de la force et de la sagesse ainsi que de puissants sorts de soin. Commencez comme un guerrier puis, un peu plus tard, augmentez votre sagesse pour pouvoir porter les premiers fléaux. La première est le gourdin renforcé, qui demande 30 en force et 34 en sagesse. N'oubliez pas de monter aussi de l'endurance bien qu'elle soit moins importante que pour un guerrier.

Quoi qu'il en soit ayez 25 endurance au niveau 5 pour mettre du cuir qu'on achète chez Rolph, ceci afin de résister un minimum aux monstres que vous rencontrerez.

Si vous n'avez pas assez d'or, allez voir Darkfang le dragon, comme conseillé plus haut. Si cela ne suffit pas, vendez auprès des marchands ce que vous trouvez à  terre en disant "vendre", ou bien ouvrez les coffres que vous trouverez dans les sous-sols du temple. En dernier recours, demandez poliment de l'or à  un joueur ou sur le CC aide, main.

A noter qu'il y a plusieurs écoles de magie dans T4C et que les classes lanceuses de sort n'ont pas besoin de tout apprendre. Les prêtres doivent apprendre les sorts de protection dont le premier est niveau 8, tout comme les sorciers, mais aussi tous les sorts de lumière et de pierre, voire d'air. Les mages quant à  eux peuvent avoir le choix entre le feu, très accessible et facile à jouer en tant que débutant, la glaçe, et l'air. Vous pouvez aussi apprendre la nécromancie qui permet de voler de la vie à vos cibles. Les écoles de magie sont influencées par les caractéristiques :

- Feu, arcane et nécromancie : 100% intelligence.
- Eau : 75% intelligence, 25% sagesse
- Air : 50% intelligence, 50% sagesse
- Terre : 66% sagesse, 33% sagesse.
- Lumière : 100% sagesse.

Certains objets et certains sorts permettent de "gonfler" vos points de sagesse et d'intelligence (entre autre). Les caractéristiques pures sont celles associées au personnage et qui sont requises pour apprendre les sorts. Les caractéristiques dites boostées (gonflées) sont utilisées pour le calcul de l'efficacité des sorts, ce sont les caractéristiques pures modifiées par les objets ou sorts.

Les dégâts sont également influencés par la puissance élémentaire que vous avez dans tel ou tel élément et par la résistance de votre cible dans cet élément. Par exemple, un objet peut vous procurer un bonus de +20 en puissance de feu alors que votre cible aura peut-être un autre objet lui procurant un bonus de +10 en résistance au feu par exemple. Les dégâts sont donc variables suivant ces deux valeurs.

Pour en revenir à l'apprentissage des sorts, ne les apprenez pas tous ! La liste des sorts basics est accessible via ce lien. Vous trouverez les sorts spécifiques à votre serveur T4C dans la section "Sorts" des ressources du site. Quant aux armes, cela se passe par ici pour les basics et dans la section "Armes de mêlée" pour ceux de NMS. Vous trouverez les arcs de base par là -bas et les arcs ajoutés dans la section "Arcs et flèches". Quant aux armures, cliquez ici pour trouver les armes basiques  et rejoignez la section "Armures" du site pour trouver les armures propres à NMS.

A présent, parlons un peu des points de compétences.

- Guerrier : placez vos points en attaque pour augmenter vos chances d'atteindre votre cible. Parlez à Ortanalas dans la salle d'entraînement et dîtes-lui "entraîner". Vous pourrez par la suite apprendre d'autres compétences comme "Coup puissant" par exemple et les entraîner jusqu'à une certaine limite (100 en général). L'esquive peut être égalemement importante pour les guerriers.

- Archer :
placez vos points en archerie pour augmenter vos chances d'atteindre votre cible. Parlez à Ortanalas dans la salle d'entraînement et dîtes-lui "entraîner". Vous pourrez par la suite apprendre d'autres compétences comme "Se cacher" par exemple et les entraîner jusqu'à une certaine limite (100 en général). L'esquive peut être égalemement importante pour les archers.

- Paladin :
placez vos points en attaque pour augmenter vos chances d'atteindre votre cible. Parlez à Ortanalas dans la salle d'entraînement et dîtes-lui "entraîner". Vous pourrez par la suite apprendre d'autres compétences comme "Coup puissant" par exemple et les entraîner jusqu'à une certaine limite (100 en général). L'esquive peut être égalemement important pour les archers mais n'oubliez pas qu'il vous faudra des points en réserve pour apprendre vos sorts.

- Prêtre et mage : placez vos points dans les divers sorts que vous aurez à apprendre en priorité. Ensuite, placez le surplus en esquive grâce à Kalastor qui se situe près de la fontaine de LightHaven. Vous pourrez par la suite apprendre d'autres compétences comme "Méditation" par exemple et les entraîner jusqu'à une certaine limite (100 en général).

Tout ceci est à  titre indicatif ! Dans T4C, il est possible de faire tout ce que vous voulez avec votre personnage, ces conseils sont là pour vous aider à débuter. Il est possible de voir des archers-mages, des guerriers-mages, ... etc. A vous de voir pour la suite.



Maintenant que vous êtes équipé soit avec des sorts, soit avec une arme de bonne facture, retournez au sous-sol du temple passer niveau 3. Une fois ceci fait, placez les points de caractéristique comme indiqué au-dessus, ou selon vos choix. N'oubliez pas que le guerrier privilégie la force et l'endurance, l'archer la dextérité puis un peu de force et d'endurance, le prêtre la sagesse puis un peu d'intelligence et d'endurance, le mage l'intelligence puis un peu de sagesse et d'endurance, le paladin la force et la sagesse, puis un peu d'endurance et d'intelligence.


Niveau 3 : avant tout, si vous êtes prêtre ou mage, allez apprendre le sort "Guérison légère" auprès de Moonrock dans le temple. Pensez également à mettre le sort en macro comme ça a été expliqué précédemment dans ce guide. Dès lors, vous pouvez vous aventurer à combattre les Ogres de LightHaven, situés au Sud et à l'Ouest du centre de la ville. Ils rapportent beaucoup de points d'expérience et des pieds d'innocents qui vous serviront dans la quête de l'âme de Nilhem.

Une fois que vous aurez atteint le niveau 5, arrêtez votre progression et rendez-vous impérativement au temple de LightHaven. Attention, si vous passez un niveau de plus, vous ne pourrez pas effectuer la quête du débutant.

Niveau 5 : vous allez maintenant faire une quête spécifique au serveur NMS-R, qui vous apportera beaucoup d'or, d'expérience et un superbe anneau. Cette quête est longue et difficile, en plus de n'être accessible qu'aux personnages de niveau 5 et inférieur. Si vous avez 25 d'endurance pour porter le cuir et du coup avoir quelques points de classe d'armure (CA), cela vous facilitera la tâche.

Pour commencer la quête, parlez au Père Stanfrid situé au Nord-Ouest du temple de LightHaven. Attention, une fois la quête lancée, vous ne pourrez l'arrêter que si vous abandonnez (et renoncez donc à la récompense finale). Si vous butez quelque peu lors de cette quête, n'hésitez pas à consulter l'aide fournie par ici : cliquez ici.



Et maintenant, que faire? A vous de jouer ! Vous avez assimilé l'essentiel du jeu via ce guide, vous n'avez plus qu'à en profiter pleinement. Dernier petit conseil, n'oubliez pas que vous côtoyez d'autres joueurs comme vous qui seront prêts à vous aider si nécessaire et avec qui vous devez vous montrer respectueux. Maintenir un climat cordial est primordial pour le plaisir de tous et les modérateurs sont là pour y veiller (et éventuellement sanctionner).



Achat d'une maison, d'un château, d'une île, d'un Séraphin,...

Avant toute chose, veuillez prendre conscience que vous pouvez accéder à l'ensemble du jeu totalement gratuitement. Les éléments que vous pouvez acheter permettent d'accéder à certaines choses plus rapidement ou d'obtenir quelques possessions en marge du jeu. Par exemple, vous pourrez être propriétaire d'une maison mais cela ne vous donnera aucun avantage gameplay par rapport aux autres joueurs.

Le serveur NMS-Révolution est totalement gratuit en dehors des options facultatives suivantes :
  • Achat d'un Séraphin (sans passer par la quête).
  • Achat d'un Déchu (sans passer par la quête, il faut être x5 pour acheter un déchu).
  • Achat d'une maison (ou de sa construction).
  • Achat d'un château (ou de sa construction).
  • Achat d'une île (ou de sa construction).
  • Achat d'un reroll (redistribution des points de caractéristiques et de compétences).
  • Achat d'un reroll illimité (redistribution des points de caractéristiques et de compétences à volonté).
Tout le reste est totalement gratuit donc vous pouvez profiter pleinement du jeu sans rien débourser. Les renaissances sont bien gratuites, seuls les Séraphins déjà x1, x2... ou x5 sont payants mais rien ne vous empêche de renaître jusqu'à x5 ou déchu en effectuant les quêtes.

Si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur les offres disponibles ou si tout simplement vous désirez en bénéficier, consultez la page des "Tarifs" sur votre gauche.