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L'ensemble de l'équipe du serveur NMS-Révolution vous souhaite la bienvenue et de passer d'agréables moments sur votre serveur T4C - La Quatrième Prophétie.

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Excellent jeu à tous !

Corrections majeures (23/02/2010)
Bonjour à tous !

Nous avons fait une mise à jour uniquement corrective cette fois portant sur les redémarrages du serveur et les "ghosts" (images mortes de monstres, joueurs ou PNJs qui restaient bloquées en bord d'écran depuis quelque temps).

Vous ne remarquerez pas grand chose de visuel (si ce n'est la disparition de ces ghosts) mais de très grosses modifications ont été apportées pour améliorer les choses et si les tests sont bons, il se peut que des problèmes inattendus surviennent malgré tout.

Si c'est le cas, nous nous en excusons et espérons que vous nous le signalerez le plus vite possible pour que nous corrigions cela rapidement.

Merci à vous et bon jeu à tous !

Système de modération (19/02/2010)
Bonjour à tous !

Avant de rentrer dans le vif du sujet, j'annonce la fin de l'événement "Saint Valentin". Il est temps de se haïr à nouveau et de fracasser le crâne de son prochain au lieu de lui lancer des coeurs, non mais oh !

Aussi, nous avons fait une nouvelle correction au niveau des redémarrages du serveur. Celle-ci se situe dans le système de whisps qui semblait être la cause des derniers plantages. Le système a donc été refait et testé sous toutes les coutures et les résultats sont excellents mais il est possible que certains problèmes passent entre les mailles du filet donc si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à nous le signaler afin que nous intervenions le plus rapidement possible.

J'en viens donc au point majeur de cette mise à jour qui concerne le système de modération. Plusieurs choses vont changer pour se diriger vers une meilleure visibilité, une intégration des différentes sanctions plus complète et une automatisation partielle.

La première chose à savoir est que les sanctions de modération des communications et du PVP sont désormais confondues. Il n'y a plus de distinction entre les deux, on parlera de "sanction tout court" que ce soit une peine de prison ou une coupure des cris. Attention, il est question de sanctions données par les modérateurs ou animateurs. Les peines de prison du système PVP ne sont donc pas comptabilisées comme étant des sanctions.

En quoi cela est-il important? Eh bien il faut savoir que vos sanctions sont numérotées par les modérateurs et, jusqu'à présent, associées à votre personnage. Comme le stipule la charte, au bout de X sanctions, votre compte est fermé pour une durée prédéfinie. Je ne donne pas de chiffres exacts car ils ont été revus mais je vais en reparler un peu plus bas. Dorénavant, les sanctions distribuées seront automatiquement numérotées et associées à l'ensemble de votre compte. Ainsi, si Pierre perd ses cris sur son personnage "Pierrot" et purge une peine de prison sur "Pierrette" du même compte, il aura accumulé 2 sanctions. Je rappelle que les coupures de cris s'appliquent à tous les personnages du compte (et cela depuis toujours).

Autre changement à propos des coupures de cris. Jadis, si vous commettiez une infraction de communication, vous perdiez votre capacité à parler soit sur les canaux, soit (plus rarement) en local voire en whisps. Or, nous estimons qu'une coupure doit être généralisée pour éviter que le joueur continue d'enfreindre les règles via d'autres moyens que celui rendu inaccessible. Cela dit, il était inenvisageable de couper systématiquement le local puisqu'un joueur coupé localement ne peut plus parler aux PNJs et est donc en grande partie bloqué pour progresser dans le jeu. Ce ne sera plus le cas. Un joueur coupé sera donc privé de parole avec les autres joueurs mais pourra toujours interagir avec les PNJs.

Concernant la prison. Beaucoup de sanctionnés se plaignent du système de prison qui oblige à se connecter et à se reconnecter à chaque fois qu'ils sont mis dehors (soit toutes les heures). Or, on n'avait pas vraiment la possibilité d'agir autrement jusque-là puisque nous utilisions des sorts et pour qu'un sort s'écoule, il faut être connecté. Grâce à ce système, les sanctions de prison attribuées par les GMs s'écouleront en temps réel. Cela implique donc que vous n'aurez plus besoin de connecter votre personnage pour que la peine s'écoule et par conséquent, les peines seront plus longues. Vous mettrez environ autant de temps à sortir de prison (selon votre rythme de jeu) donc vous gagnez tout simplement en confort. Nous estimons qu'une sanction de 24H autrefois équivaut à environ 3 jours de prison aujourd'hui (on considère donc un joueur qui jouerait 8h par jour ce qui est déjà pas mal).

Je vais maintenant attirer votre attention sur la visibilité des sanctions. En effet, si le staff possède un forum consacré à la modération, vous joueurs, n'avez pas vraiment la possibilité de voir où vous en êtes. Nous avons donc décidé d'incorporer à une nouvelle page appelée "Compte" (accessible via les options) un encadré qui vous donne le descriptif de vos sanctions et, si vous vous trouvez en prison, le temps restant avant la fin de la peine. Cette page servira également à consulter votre panier d'achats mais on en reparlera dans une autre news (quand le système sera finalisé).


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Vous pouvez déjà avoir un petit aperçu du système d'achats automatiques mais je vais vous laisser spéculer dessus en attendant que je vous donne d'autres informations :). Je reviens donc au système de modération. Vous avez donc un encadré réservé aux sanctions (prison et coupures) dans lequel vous trouvez le temps restant avant la fin de votre éventuelle peine de prison et trois colonnes de quatre bâtonnets. Il s'agit de la nouvelle échelle de sanctions qui est plus laxiste que précédemment du fait que nous y intégrons désormais les peines de prison.

A chaque sanction reçue, vous recevez un message vous indiquant la durée de la sanction et le motif donné par le modérateur ou l'animateur (tout cela étant enregistré dans des logs spéciaux). Une nouvelle barre s'allume alors dans cette page vous indiquant qu'une nouvelle sanction a été comptabilisée. Au bout de 4 sanctions (et donc une fois une colonne entièrement remplie), vous subissez une sanction de fermeture du compte. Pour la première colonne, le compte est fermé 1 mois, puis 3 mois et enfin définitivement. L'espace entre deux fermetures est donc allongé puisqu'il faut à chaque fois 4 sanctions (alors qu'on avait le schéma 5-3-2 auparavant) ce qui implique un total de 12 sanctions avant la fermeture définitive au lieu de 10 précédemment.

De plus, une sanction vous est décomptée automatiquement après 6 mois sans infraction. Vous pouvez perdre jusqu'à 3 sanctions maximum et donc vider la colonne en cours. Une fois une colonne remplie et donc après une fermeture temporaire du compte, un pallier est atteint et il vous est impossible de perdre les sanctions de la colonne en question.

A propos des comptes déjà sanctionnés, les sanctions passées seront bien sûr comptabilisées (sanctions de prison inclues). Cela dit, il n'y aura aucune fermeture du compte rétroactive pour les rares concernés.

Fiou, il me semble avoir fait le tour concernant ce système ! Si vous voulez une version un peu plus light, je vous invite à relire la charte qui décrit la chose en quelques lignes (vous n'avez pas tellement à vous préoccuper de plus que ça en fait mais je tenais à vous expliquer le système tout de même :) ).


La news n'est pas terminée ! Il me reste à parler de phrase express qui est un logiciel que les cocoteurs connaissent bien. L'utilisation de ce logiciel ou d'autres outils similaires ou plutôt leur mauvaise utilisation produit un flood parfois assez énorme (et provoquant donc une consommation des ressources inutile). Nous avons donc limité les phrases locales à 5 par seconde ce qui permet toujours d'utiliser ces logiciels mais de façon raisonnable (à moins que vous ne sachiez pas cliquer sur un PNJ, ça ne devrait rien changer niveau rendement ^^).


A propos des modifications de cartes en attente (îles personnelles notamment), ce sera fait ce week-end.



Voila, merci de votre attention et bon jeu à tous !